我开始搞这个影之奠更新,最开始就是想着把这玩意儿弄得更好点儿。

我先去收集了一堆玩家反馈,到处问大家对影之奠有啥意见,就跟个小跟班似的,逮着人就问。问完之后,把这些意见都记下来,那本子上密密麻麻的。

接着就开始动手改。先从界面下手,把那些看着别扭的地方都重新弄了弄。我这儿拖拖,那儿改改,就跟装修房子似的,把界面整得更顺眼了。

然后是游戏的玩法,之前有些关卡太难或者太简单,我就重新调整了难度。测试的时候,我自己玩得那叫一个上头,一遍一遍地试,看看哪儿还不行。

再之后,给游戏加了些新道具。我就跟个发明家似的,想了好多新点子,什么能加速的道具,能无敌一会儿的道具,都给加上去了。

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加完道具还得测试平衡,看看是不是太强或者太弱了。我又花了好多时间,反复测试,调整数值。

还有音效和画面特效,我也没放过。音效不好听,我就重新找声音素材,各种叮叮当当的声音都试了个遍。画面特效不够炫,我就去学了些新的特效制作方法,给游戏里的技能啥的都加上好看的特效。

我把更新包做然后发布出去。看着玩家们在论坛上讨论更新后的影之奠,说这好那好的,我心里那叫一个美,感觉之前的辛苦都值了。

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