我开始搞这个《冲突的意志 – Append》的更新。我就先把之前游戏里的各种数据都翻了出来,像角色的属性、技能效果啥的,一项一项地检查。我仔细瞅着这些数据,看看有没有不合理的地方,就怕有哪个数值设置得太离谱,影响游戏平衡。
我就琢磨着给游戏加点新东西。我先是设计新角色,从外貌到技能,一点点地构思。我想象着这个新角色在游戏里的样子,该有啥特点,能让玩家觉得新鲜又厉害。设计好了角色,我又开始弄新的关卡。我在纸上画着关卡的地图,想着怎么摆放怪物、设置陷阱,让关卡既有趣又有挑战性。
弄完这些设计,我就开始敲代码了。我坐在电脑前,手指在键盘上噼里啪地敲,把那些设计好的内容变成代码,加到游戏里。这过程可复杂了,有时候一个小错误就能让程序出问题,我就得一点点地排查,找到错误然后改过来。
代码写完了,还得测试。我自己先玩了好几遍,看看新角色的技能好不好用,新关卡顺不顺畅。我还找了几个朋友来帮忙测试,让他们也提提意见。他们还真找出不少问题,比如新角色太弱了,或者某个关卡太难了。
根据他们提的意见,我又对游戏进行了修改。调整新角色的属性,让他变得更强一点;把关卡里的怪物数量或者陷阱位置改一改,让难度更合适。就这样反复修改、测试,直到我觉得差不多了。
我就把这个更新包弄准备发布了。我心里还挺期待玩家们的反应的,希望他们能喜欢这个更新。
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