我今儿就跟大伙唠唠我整这“妻子的生活杨过游戏”的事儿。

就是有这么个想法。我就寻思着,得先给这游戏定个大概的框架。我就坐那拿个本子,开始写写画画,把我脑子里关于这游戏的一些场景、玩法啥的都记下来。比如说,得有杨过那种在古墓里的场景,还有他在外面江湖闯荡的场景。

我就开始找素材。我在网上一顿搜,找跟杨过相关的图片、视频啥的,想着能从里面找点灵感。还去翻了翻《神雕侠侣》的小说,看看里面对杨过的描写,把那些关键的情节都标出来,想着之后能用到游戏里。

素材找得差不多了,我就开始动手做游戏的界面。我这人也没学过啥专业的设计,就凭着感觉来。用一些简单的软件,画了一些人物的头像,还有游戏里的地图啥的。这过程可费劲了,画得不好看,我就一遍一遍地改,眼睛都快看瞎了。

然后就是做游戏的剧情。我把之前标出来的情节一点点地整理,编成一个一个的小任务。比如说,杨过在古墓里跟小龙女学武功,这就是一个任务。我还得设计一些选择项,让玩家能有不同的玩法。比如说,在遇到危险的时候,玩家可以选择是逃跑还是战斗。

游戏的基本框架做好了,我就开始测试。我先自己玩了好几遍,看看有没有啥bug。还真让我发现不少问题。有的地方剧情不通顺,有的地方人物动作不流畅。我就又开始改,改得我头都大了。

改得差不多了,我就把游戏拿给我老婆玩。我老婆玩得还挺开心,还提了不少建议。我就根据她的建议,又做了一些调整。

到这“妻子的生活杨过游戏”就算是完成了。虽然这游戏做得不咋专业,但是我自己还挺有成就感的。我觉得,只要自己动手去做了,不管结果咋样,都挺有意思的。说不定以后我还能把这游戏再完善完善,让它变得更好玩。

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