我,就这么突发奇想,打算搞个《火影忍者》的同人游戏,叫啥《多元宇宙平衡绅士游戏》。我就先定了个大方向,这游戏得有多元宇宙的概念,让不同时空的火影角色都能出来溜达溜达。
构思角色体系
我先把火影里那些经典角色列了个单子,像鸣人、佐助、卡卡西啥的。想着得让他们在多元宇宙里有不同的形态和能力。比如说,在某个宇宙里鸣人可能是个超级大发明家,佐助成了个温柔的医生。我就拿着笔在纸上画写,把每个角色的新设定都记下来。
设计游戏玩法
玩法这一块我费了老鼻子劲了。我想搞个平衡的玩法,不能让某个角色太无敌。我就参考了好多其他游戏的玩法,又结合火影的特点。弄了个战斗系统,玩家可以操控角色进行战斗,还有技能组合啥的。为了测试平衡度,我找了几个朋友来试玩。我让他们使劲用各种角色,看看哪个太强或者太弱。结果发现一开始有些角色技能太变态,我就赶紧调整,削弱强的,加强弱的。
搭建游戏场景
场景也得有特色。我就照着火影里的村子、战场啥的,在电脑上画草图。然后找了个会做游戏场景的朋友帮忙。他就根据我的草图,在软件里一点点搭建。什么木叶村的街道、雾隐村的大海,都慢慢有了样子。我还加了好多细节,像村子里的小店、树上的小鸟啥的,让场景更真实。
调试优化
游戏基本成型后,还是有不少问题。有时候会卡顿,技能释放也不太流畅。我就和技术朋友一起,一点点排查问题。这里改改代码,那里调整调整参数。经过好多次调试,游戏终于能比较流畅地运行了。
这个《火影忍者》同人游戏《多元宇宙平衡绅士游戏》就这么搞出来。虽然过程中遇到了好多麻烦,但看到游戏能正常玩,心里还是挺有成就感的。现在就等着更多人来体验我这游戏。
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