我开始搞这个《遗失2》更新的时候,那真是一头雾水。我就想着得先确定更新的方向,到底要更新点啥内容能让大家觉得有意思。我就开始各种翻之前的反馈,看看玩家们都在念叨

确定了方向之后,我就开始动手写代码。敲代码这事儿,有时候顺得很,噼里啪一顿敲,功能就出来了;有时候就跟撞墙似的,一个小问题能卡我半天。比如说有个角色的技能效果,我想让它更酷炫一点,结果代码怎么改都达不到我想要的效果,来来回回折腾了好几天。

代码写完了,还得测试。我自己先在电脑上各种试,看看有没有啥明显的bug。结果一试,好家伙,一堆问题。有的技能伤害数值不对,有的场景加载会卡顿。我就又开始改,改完再测,测完再改,反复好几轮。

光我自己测还不行,还得找一些玩家来帮忙测试。我就找了几个老玩家,把测试版发给他们,让他们使劲儿玩,有啥问题就跟我说。他们还真给我找出不少问题,有些是我自己根本没注意到的。

根据玩家的反馈,我又对更新内容做了调整。比如说有个地图,玩家觉得太复杂,不好找路,我就把地图简化了一下。还有一些道具的属性,玩家觉得不合理,我也重新做了平衡。

经过这么多轮的修改和测试,《遗失2》的更新终于完成了。我把更新包上传到平台,就等着玩家们的反馈。虽然过程很折腾,但看到更新能顺利完成,心里还是挺有成就感的。

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