为什么我开始玩《Being a DIK》?我一开始是很不屑的。当时我正迷上一款硬核的策略游戏,偶然在某个小众论坛上看到有人吹这玩意儿,说它是视觉小说里的“神作”,故事情节吊打一堆3A大作。我当时就嗤之以鼻,觉得不就是个欧美那边的文字游戏嘛能玩出什么高级感?
实践过程:从不屑到“真香”
但我这人有个毛病,越是有人说我越想去抠抠它的底子。于是我花了整整一个下午的时间,开始搜索关于这个游戏的一切。这一搜不要紧,我发现这游戏更新了好几年,每次更新都是一个大章节,体量堪比一部短篇小说。这让我产生了浓厚的兴趣,心想:一个黄油能维持这么久的开发周期,肯定有点东西。
我的实践第一步,就是搞定游戏本体和所有的补丁。这游戏不像那些大厂作品,安装过程有点折腾。我先找到了最新的集成版本,然后研究了各种玩家自制的汉化和优化补丁。因为这游戏里俚语和文化梗特别多,没有好的汉化,体验大打折扣。那段时间,我像个修电脑的一样,在不同的文件夹里来回倒腾,确保所有的文件都安装到位,连一个小的细节都没放过。我最终成功地把这个庞大的“工程”跑起来了,那种成就感,不亚于完成了一个小项目。
我开始正式玩了。
- 第一次跑流程:我决定完全跟着感觉走。主角进入大学,面对各种社团和人际关系。我没有看任何攻略,就按照自己现实中可能会做出的选择去点。结果很快,我发现自己被推动着成为一个比较“中立”的角色。我发现,这游戏里的很多选择,当时看起来没什么,但在几章之后会像炸雷一样爆出来,影响你的地位和人缘。我意识到,这根本不是一个简单的“是”或“否”的游戏,它要求你对自己的未来有规划。
- 第二次跑流程:我专门去研究了“DIK”这个核心路线。我开始看一些老玩家的分析,明白了想要站稳这个团体的脚跟,需要的不光是嚣张,更需要情商和义气。我开始有目的性地做出那些看起来大胆,但能巩固自己社交地位的抉择。我体验到了那种在边缘游走,既要承担风险,又要享受掌控感的刺激。我不得不说,游戏在人物的心理变化上下了血本,让我在扮演的过程中感受到了真实的压力。
- 后续的深入探索:我又花了大量时间,重新开了好几个档,专门研究不同的女性角色分支和隐藏剧情。我发现,每一个人物的背景都被挖得很深,你只要深入去探索,就能找到她们行为逻辑的根源。我不断地尝试,不断地回档,记录着每一个关键选项导致的结果。这个过程就像是在解构一个复杂的社会模型。
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我总结一下。整个实践过程,我总共投入超过一百五十个小时。我从一开始的“试试看”,到后来的“非要搞明白不可”。我看到了一个优秀的叙事作品应该有的样子:细节到位、逻辑自洽、人物鲜活得像要跳出来。我的这份记录不是在推荐一个游戏,而是在分享一个学习优秀故事设计和角色塑造的实践案例。我现在敢肯定地说,能撑起这么大体量的故事,靠的绝对不是那些花哨的东西,而是扎扎实实的内容打磨。
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