看东西就图个乐呵,但玩起来就非要搞清楚它到底牛逼在哪,尤其是看到网上一堆人吹这个《Being a DIK》,说什么画面顶尖,剧情爆炸,我就手痒了。

决定入坑:为啥我要碰这个?

你得知道,我之前玩游戏都是那种快节奏的,打完就完事。这种所谓的“绅士游戏”,说白了就是视觉小说,我一开始是抱着“快速通关,看看CG”的心态点进去的。

结果,我栽跟头了。这玩意儿根本就不是让你看热闹的。一开始我下载,安装,启动,流程很顺利,但一进入那个大学校园,我的头就大了。它里面不是让你瞎选的,你的每一个决定,你的社交圈子,你的经济状况,甚至你那几个小游戏打得怎么样,都在积累一种叫“DIK”还是“CHICK”的数值。这哪是看片,这是在模拟人生!我当时就决定了,要像做一个项目一样,把这玩意儿彻底实践并记录下来。

亲身实践记录:从菜鸟到时间管理大师

我给自己定了个规矩,必须像做实验一样,记录每一条分支的关键转折点,看看这游戏到底能复杂到什么程度。我的实践过程,就是一团麻,尝试和重来贯穿始终。

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  • 第一步:盲跑一周目(失败)
  • 我凭感觉走,做自己觉得“正确”的选择。结果?钱也没管期末考试直接挂科,跟几个漂亮的女孩子关系也搞砸了。我惊觉,这游戏里的“好人”真不是那么好当的,你越是想面面俱到,就越是处处碰壁。体验感极差,像回到了我那倒霉的大学时代。 我当时就关了电脑,反思了整整一天:这样下去不行。

  • 第二步:引入“工具”(求助社区)
  • 我开始在网上扒各种社区的帖子,学习那些老玩家的经验。这才发现,有专门的数值计算器,有详尽的分支树。我明白了,我的问题不是剧情,而是策略。我总结了关键的几个变量:“金钱管理”“社交等级”“人设倾向”

  • 第三步:多线程并行尝试(肝爆)
  • 为了验证不同选择对结局的影响,我创建了至少三个存档:一个纯DIK(完全放飞自我),一个纯CHICK(极致绅士),一个平衡线(试图左右逢源)。我每天至少要投入四个小时来推进剧情,详细记录每一次关键对话后人物关系的变化数值。这比我以前做项目看代码还累,但收获也是巨大的。

的实现和这游戏玩的是人性

我前前后后折腾了大概一个月,才算把主要的几条线捋顺了。我最终实现的是那个最难的“平衡线”。为什么说它最难?因为它要求你具备一种现实生活中也需要的“微妙”平衡感。你要拒绝一些诱惑,也要接受一些挑战,既要让圈子里的兄弟看得起你,也不能让喜欢的女孩子觉得你是个渣男。

那些说这游戏只是“看个乐”的人,压根就没摸到它的边儿。我记录的笔记现在有厚厚一本,里面密密麻麻全是人物关系网和数值变化。我发现,游戏的核心不是画面有多而是它能让你感受到选择的重量。你做了一个决定,就失去了另一个可能。这不就是人生吗?你在一个地方得到了,就必然要在另一个地方付出。

我实践完之后,整个人都清醒多了。它教会我一个道理:“你无法取悦所有人”。你只能选择,然后承担后果。我玩下来,记录下来,不是为了吹嘘自己有多会玩,而是想告诉大家,这种深度叙事的游戏,你用心去体会,去实践,它反馈给你的东西,远比那些简单的消遣要有价值得多。谁再跟我说这是个无脑游戏,我直接把我的实践记录摔他脸上!实践是检验真理的唯一标准,游戏也是一样!

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