搞清楚这版本号,费了我三天工夫

我这人做事情,讲究个实践出真知。这个《触手之笼》(Cage of Tentacles)的版本号,我本来以为随便搜一下就搞定了。结果我太天真了。

一开始用那个国内大家都用的搜索工具,搜出来的全是去年的事儿,铺天盖地的文章都说3.5.0是最新,有些甚至直接说3.5版本就是“最终版”了。我一看时间线就不对劲,这东西更新哪有那么慢的?稍微有点社区基础的项目,版本迭代速度跟跑火车一样。

那帮写文章的,我敢说百分之九十九的人自己根本就没玩过,都是抄来抄去,版本号说错了我都不觉得稀奇。我立马就知道,国内这些地方不行,那些网站就是二手贩子,没法给我第一手的资料。

绕过那些乱七八糟的野路子

我直接转头去了那个最老的,大家都说快死了的“开发者据点”论坛。那地方是出了名的乱,进去一看,全是灌水的,版主根本不管,帖子五花八门,找个靠谱的信息跟大海捞针一样。

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  • 我翻了整整两个小时,在论坛的角落里,一个好几年前的帖子底下,总算找到了一个不起眼的、藏得贼深的链接。那个链接指向的不是什么大平台,而是一个国外特别小众的开源社区。
  • 点进去一看,果然,那才是项目的核心开发组真正活动的地方。国内那些媒体和论坛发的版本消息,根本就没跟上人家的节奏。
  • 我直接奔着他们的“开发进度公示”去了。之前那些自媒体说的3.5.0,早就被他们自己打脸了,说那是个“过渡期”的稳定版本,后面立马就接上了大的更新。

说说为啥我非要找这个版本

你们肯定要问,博主你吃饱了撑的,费这劲就为了找个版本号?这事儿说来气人。我那个刚上大学的小外甥,前两天跟我语音,非说3.5.0那个版本有个特别要命的闪退问题。我当时拍着胸脯说,屁,我用三年了,稳定得跟泰山一样,是你自己电脑不行。

结果这小子竟然回我一句:“你就是老古董,不更新当然没问题。”这一下给我气得不轻。我立马就决定,我要把最新版本号给他找出来,然后用事实打烂他的脸。不为别的,就为争这口气。

谁知道,我辛辛苦苦翻出来一看,开发组的公示里,清清楚楚写着3.5.0确实有一批用户有间歇性闪退的反馈,他们赶紧在后来的公测版本里就修复了。当时就感觉脸上火辣辣的疼。这事儿跟以前我找老东家理论一个样,你觉得自己是对的,拿着证据,可别人根本不听你的,说你是老古董就是老古董。

最终版本号与我的实践总结

好了,说回正题。我折腾了三天,跑遍了那些犄角旮旯,确定了:

《Cage of Tentacles》最新的稳定版本早就不是3.5.0了。目前开发组正在大力推的是4.0系列大版本,最新上线的版本是4.0.3,这个版本修复了之前很多老用户反馈的内存占用过高的问题,性能提升了一大截。

版本号这种东西,你真要用,就别信那些大的搜索结果,那都是别人嚼烂了的东西。只有自己亲自去挖,去开发者那边看,才能找到第一手的资料。这回实践告诉我,凡事要亲自走一遍,才能不被年轻小辈说成是“老古董”,哈哈。

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