我怎么就跟这个《Cage of Tentacles杨过游戏》杠上了
刚开始折腾这个《Cage of Tentacles杨过游戏》,我就知道要完蛋。这事儿说来话长,跟技术半毛钱关系没有,全是我自己瞎给自己找的麻烦。为啥要碰这个?家里那口子,我丈母娘,今年春节回家突然跟我说:“听说现在的小年轻,天天就玩那些画面花里胡哨的,我们那时候的经典游戏,他们根本不会玩,也没那个耐心。”
我当时就来气了。这话不是冲着我说,是冲着所有搞IT、搞游戏的年轻人说的。我一个成熟稳重的博主,能忍这个?我当场就拍板了:“妈,你给我找一个最冷门、最难搞、最看不懂的,我从头到尾给你‘实践’一遍,把过程记录下来,让你看看你女婿是不是吃素的。”
她老人家还真不客气,第二天就甩给我这个名字——《Cage of Tentacles杨过游戏》。我一听就懵了,什么乱七八糟的玩意儿?名字听着就像那种日本早年间的小众独立游戏,再跟“杨过”搭上边,一准儿是哪个中文民间大神魔改的。我当时就知道自己栽了,但话已经放出去了,得硬着头皮上。
实践第一步:扒拉资源与瞎折腾
要实践,得有游戏本体。这第一步就差点让我崩溃。我扒拉了国内外那些能找到资源的论坛,全都是些断掉的链接,或者下下来就是个TXT文档,写着“请联系站长”这种鬼话。跟当年我们为了找个破解补丁,跑遍半个城市的网差不多,一个字:糙。我足足花了三天时间,在一些角落旮旯的古老 FTP 服务器里,才勉强拖下来一个压缩包。
解压出来,果然不出所料:文件乱七八糟,既没有官方启动器,也没有说明文档。就几个批处理文件和一堆贴图。一看就知道,是民间高手拿一个老掉牙的游戏引擎,自己用爱发电做出来的玩意儿。这维护难度,比我去给B站收拾那堆Go、Java、C#混在一起的微服务都头疼。
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我试着运行了一下,毫无悬念,闪退。控制台里吐出来一堆乱码,什么编码问题、内存溢出,什么都有。我翻来覆去看了半天,发现问题出在它依赖的一个老旧DLL文件,那个文件早就被现在的新系统淘汰了。要正常跑起来,我得先搭建一个虚拟机,再装上一个Windows XP系统,再配好那个过时的显卡驱动。这不是玩游戏,这是考古。
详细过程:在虚拟机里与“触手”缠斗
我咬着牙,花了一整个周末,把环境给配好了。XP系统启动的那一刻,我差点老泪纵横。终于,点开了那个批处理文件,游戏跑起来了。这下子,才算真正进入了“实践”阶段,也就是游戏本体的内容。
这游戏的设计逻辑,我只能说,比它找资源更“野”:
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操作: 我习惯了现代游戏丝滑的 WASD,结果它给我来个方向键加九宫格数字键的组合,而且按键不能自定义。我折腾了两个小时,手都快抽筋了,才勉强能让杨过在屏幕上挪动。
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剧情: 剧情走向完全不讲道理。说好的武侠背景,突然就冒出各种克苏鲁风格的触手怪,而且解谜的逻辑极其跳脱。我为了过一个“烧掉瀑布”的谜题,把所有能点的东西都点了一遍,发现要用一个隐藏在角落里的“火柴”。这哪里是游戏设计,这分明就是恶意。
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存档: 最让我吐血的是它的存档机制。没有自动存档,只能在特定的“存档点”手动存。我辛辛苦苦打了一个小时,结果跟一个触手怪BOSS同归于尽,读档一看,回到了半小时前。我直接关机,去楼下买了包烟,冷静了半个小时。
的实现与心得:一个大写的“服”字
我用了整整四天的下班时间,熬夜熬到头秃,才勉强把这个游戏打通。与其说是“实践记录”,不如说是受虐记录。当屏幕上弹出那句简陋的“完”字时,我瘫在椅子上,感觉身体被掏空。
这事儿跟丈母娘汇报的时候,她说:“看,现在的游戏人就是太娇气,这都能玩下来,算你赢了。” 她哪知道我这“赢”的背后,是跨系统、找补丁、查攻略、拼命试错的血泪史。现代的软件开发,追求的是敏捷、是用户体验,是像Kratos那样把工具链完善。但我们这群老家伙,为了一个执念,可以绕过所有的现代工具和规范,硬生生把一个烂摊子给盘活了。
这游戏本身粗糙、逻辑混乱,是个不折不扣的大杂烩。但它也让我想明白了一件事:很多我们现在看起来费劲、不合理的设计,在当时那个技术贫瘠的年代,就是最顶级的解决方案。它就像老东家那份一直挂在网上的岗位——虽然是个历史遗留的坑,虽然维护起来一团麻,但它硬是靠着毅力、靠着爱,在那儿活得好好的,等着一个能吃得了苦、接得了盘的冤大头。这不就是我们这代人最真实的写照吗?能解决问题,就是硬道理。

