你别说,最近我真是闲得蛋疼,琢磨着找点新鲜玩意儿来“实践”一下。朋友给我推了个怪东西,叫《Cage of Tentacles》。我一听,触手?笼子?这名字,啧啧,就带着一股子不正经的味儿。我这个人就爱探究,越是藏着掖着的东西,我越要扒开看看。

我这个人,最近心情一直不太美丽。主要是上个月去办那个住房公积金的手续,跑了三次都没弄明白。第三次去,那个窗口的小姑娘爱搭不理的,非说我少了个章。我当时那叫一个火大,差点跟她吵起来。为了转移注意力,那天下午回来我就打开了这游戏,想着在游戏里找个地方发泄一下

点进去,画面嘛谈不上多精致,但那股子诡异的味道一下就抓住了我。一开始真是摸不着头脑,它没有那种新手引导,直接就把我扔进一个阴森森的地下室。我尝试着左挪右挪,乱走一通,结果被一个影子一样的东西抓住,直接就Game Over了。那感觉,就跟我在公积金窗口被那个小姑娘拒绝一样,憋屈。

我这人有个毛病,越是打击我,我越来劲。我重新开始,这回我学乖了,开始留意地上的线索。那游戏机制说白了,就是躲猫猫,但它细节做得足。我发现那个触手怪好像对声音特别敏感。我试着小声移动,每走一步都像在试探冰面,生怕弄出动静。

我的实践记录与发现

  • 第一次成功逃脱:我花了足足两个小时,才搞明白那个房间的布局。我不是靠蛮力,而是靠蹲着走,然后利用地上的破碎玻璃来引开触手。我把玻璃块扔到最远的角落,趁它过去探头的时候,我一溜烟跑了。那种感觉,比我拿到那个公积金的章还痛快。
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  • 资源的管理:这游戏太抠门了,道具少得可怜。打火机油,电池,都是稀罕物。我不得不学会精打细算。打火机我只敢点一下马上灭掉,就为了看清前面有没有陷阱。这种紧巴巴的节奏,让我联想到我以前刚创业那会儿,每一分钱都要掰成两半花。
  • 心态的转变:从一开始的暴躁,到后来的沉稳。我学会了在黑暗中等待,在绝望中寻找机会。触手怪不是最可怕的,最可怕的是你自己乱了阵脚。

你问我这游戏好不好玩?我得说,它就是个折磨人的妖精。但是,我从这个被触手笼罩的阴暗世界里,反而找回了一点平衡感。公积金那个事儿我隔天又去了,这回我沉住气,说话的语气也放缓了,把材料一项一项摆好。结果你知道吗?那个小姑娘态度立马就不一样了,笑呵呵地给我办完了。

我实践了这么一个游戏,记录下的不是什么高深的技术,而是告诉自己一个道理:遇到棘手的事,别急着硬碰硬,先蹲下,看清路,再找准时机跑。实践结束,我的心情也算是彻底晴朗了。以后再遇到难缠的“触手”,我也有经验对付了。

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