从零到一:拿下《Eliminator小枫》安卓汉化的苦逼之旅
找到这个《Eliminator小枫》游戏纯属偶然,当时朋友推荐的,说玩法很上头。我一上手,果然,那叫一个带感,但TMD全是日文夹着英文,玩起来跟看天书一样,体验感直接拉胯。我这人就这样,有啥不舒服的就想自己动手解决,不然浑身难受。
第一步:拿到“尸体”和家伙什。
我二话不说,先去搞了个最新的安卓安装包,就是那个APK文件。这就是我们的“尸体”。工具方面,我翻出了压箱底的那些反编译和打包工具,都是些老掉牙的Java环境软件,虽然慢,但好歹能用。
- 拆包分析:我先用反编译工具把APK给扒开,解压出来一堆文件夹,什么`lib`、`assets`、`res`、`smali`,跟狗啃的一样,乱七八糟。
- 锁定目标:开始大海捞针找文本文件。我最初以为会在`assets`或者某个资源文件夹里找到规规矩矩的JSON或者XML,结果屁都没有。我TM花了一下午时间,在那个又臭又长的`smali`文件夹里找到了不少零散的字符串,还有一些字串是藏在图片资源文件深处的配置文件里。
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第二步:痛苦的翻译和润色。
找到了字串,接下来就是翻译了。一开始图省事,直接扔进翻译软件里机翻了一遍。好家伙,翻出来那叫一个外星语,完全没法看。什么“消除者小枫”被翻成了“电冰箱的树叶”这种鬼玩意儿。
于是我只能一个一个地对着游戏截图和上下文去猜,去抠。那段时间,我基本是半夜两点才睡觉,眼睛都快瞎了。这个过程,比起写程序来,简直是体力活加脑力活的酷刑。特别是那些界面提示和按钮文字,得保证精简和符合中文习惯。
第三步:回炉重造,被乱码和闪退折磨。
文本内容全部换成中文后,该重新打包了。这就是噩梦的开始。我一重新打包,游戏装上去要么直接闪退,要么就是进入游戏后,所有的中文文本都变成了一堆堆的“方块”或者问号,也就是TMD的乱码。
我来来回回拆包、改编码、打包、测试,循环了十几次。才发现,原来不是我文本文件的问题,是程序编译环境或者某个核心配置文件里的字符集设置没改对。它默认只认UTF-8,但我塞进去的文本被系统默认处理成了别的编码。改了那个鬼设置,终于,乱码解决了。
为啥我非要折腾这个?
话说回来,我为啥非要这么费劲折腾一个非主流的汉化?主要是我最近工作上憋着一股火。我们部门新来的领导那叫一个空降兵,啥都不懂,非要推什么“快速迭代”的垃圾方案,搞得我的正式项目天天返工。我TM跟他吵了一架,心里火气没地方撒。与其在公司跟他扯皮,还不如回家自己搞点实事,证明我这双手还能干点有意义的“活儿”。这个汉化,就是我那段时间用来证明自己价值和释放怒火的沙袋。
实现:搞定收工。
经过这番折腾,我终于搞出了一版能稳定运行、显示正常的中文版《Eliminator小枫》。我找了几个群里的同好分享了一下,大家都说用起来舒服多了。那感觉,比我正式项目上线拿奖金还舒服。自己动手,丰衣足食,折腾完了,心里那股子火气也算放出去了。今天就分享到这儿,下次咱们再聊聊我搞的另一个小玩意儿。

