怎么就接了Eliminator小枫这个活
兄弟们,今天来聊聊我最近瞎捣鼓的一个小项目,名字叫《Eliminator小枫绅士游戏》。听名字是不是感觉有点意思?说白了,就是个简单的消除类游戏,套了个特定主题的美术皮。但这事儿的开始,跟技术一毛钱关系都没有,完全是人情世故惹的祸。
为啥要搞这个?那得从我刚被上个活儿狠狠坑了一笔说起。当时我手头空了,正在家躺平琢磨要不要彻底转行去搞点儿实体经济,比如开个烤串摊啥的。结果,大学时的一个老哥,就是那种平时不联系,一联系准没好事的主儿,突然给我发微信,说他这边有个“小生意”,问我有没有兴趣“顺手”搞一下。
我当时也是头脑一热,想着有口饭吃总比喝西北风强,加上他说这个项目很简单,几天就能搞定,我立马就答应了。他告诉我,这个游戏的需求就是把最基础的消除玩法实现了,美工那边有现成的资源,让我直接套用上去,能跑就行。我心想这不就是CRUD吗?随便找个成熟的框架,两天就能交货,简单!
我当时就犯了第一个错误:相信了甲方说的“很简单”。
上手干活:代码和素材一团麻
我立马就动手了。我的第一个动作是去
看他给我的那一堆所谓的“现成资源”。不看不知道,一看吓一跳。
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- 他说的“现成素材”,是七八个不同风格的图片包,分辨率大小乱七八糟。
- 他说的“美工”,就是他花了三百块钱在外包群里找了个大学生,结果对方画了一半跑路了。
- 他说的“游戏逻辑”,是一张手写的草稿纸,上面画满了各种箭头和圈圈,根本看不懂。
我当时气得差点把键盘砸了。这哪是让我做个小游戏,这是让我来当技术经理、当美工、当策划、当包工头!
但是活儿都接了,总不能撂挑子。我硬着头皮开始
抠图。从那一堆糊成一团的图片里,把各种消除元素、背景、按钮一个一个地抠出来,然后用PS把它们统一分辨率,统一风格,工作量比重新画一遍都大。
接着是
套框架。我找了一个之前写过的H5小游戏的空壳子,把底层的消除算法抄了过来,这部分还算顺利,毕竟是现成的。但到后面加特殊道具、加动画效果的时候,又出幺蛾子了。
那个老哥说,要体现“绅士”主题,动画得“慢一点”、“丝滑一点”、“意境深一点”。我了个去,我用的是最基础的JS动画,哪来的“意境”?我跟他扯皮了整整一个下午,他才勉强同意把动画时间从0.2秒加到了0.5秒,还美其名曰“有沉浸感”。我真想给他一拳。
项目后期的那些狗血事
代码勉强跑起来了,测试阶段又遇到了更奇葩的事,这事儿比写代码本身更让人来火。兄弟们,咱们干技术的,最怕的不是代码有BUG,而是甲方脑子有BUG。
这个老哥突然在项目快上线的时候,找到我,支支吾吾地说,之前答应好的那笔费用,他现在手头有点紧,能不能先给一半,剩下的等游戏盈利了再给。
我当时听到这话,火气直接从脚底板冲到天灵盖了。我为了这个破活儿,熬了多少夜,抠了多少图,跟他扯了多少皮?现在跟我玩这套?我直接给他打电话,语气非常不客气,告诉他:“没钱就别找我做事,项目交给你,但是代码和服务器我不给你钥匙,什么时候全款到账,什么时候给你。”
我知道这听起来有点像威胁,但没办法,老油条就得用老油条的办法治。正是因为我之前被坑过,才学到这招。还记得我前面说我被上个活儿坑了吗?那个公司就是这么搞我的,项目完成了,各种找茬拖着不给尾款,直接说公司资金链断了,让我等消息,结果这一等就石沉大海了。这回我学聪明了,先锁死,再谈钱。
怎么收场的
我的硬气把那老哥给镇住了。他磨蹭了三天,可能也怕我真把服务器关了,还是把剩下的钱给我转过来了,还假惺惺地道歉,说自己最近不容易。我拿到钱的那个瞬间,立马就把的交接工作做完了,把所有的源码和服务器的权限都丢给了他。一分钟都不想多耽误。
这回搞“Eliminator小枫绅士游戏”的实践记录,总结起来就是一句话:技术问题总是相对容易解决的,最难搞定的是人性和扯皮。
像这种简单的消除游戏,你用什么语言、什么框架,影响不大,实现最基本的CRUD逻辑就行。但如果你不能在项目开始前把丑话说在前面,不能在交接的时候掌握主动权,你就会成为一个行走的提款机和免费劳动力。
兄弟们,我的经验就是:
- 别相信“顺手搞一下”和“很简单”的鬼话。
- 合同或者口头约定要死死咬住付款环节。
- 不要怕跟甲方刚,你手里攥着活儿,你就是大爷。
搞定这个破活儿后,我终于又能踏踏实实地躺平几天了,下次再有这种老同学介绍的“小生意”,我肯定得三思而后行了。

