ETO 这玩意儿,更新起来真是要了老命。大家可能觉得,不就是等大佬把新文本翻一遍,然后扔进去就完事儿了?你想得太简单了。

汉化更新——到底在搞什么鬼?

为啥每次小版本更新都拖这么久?我跟你说,这跟B站的技术栈一样,就是一团乱麻。官方原版每次更新,那代码和脚本结构就跟糊了墙的麻袋一样,东一榔头西一棒子,根本没个规范。

  • 我必须先入手最新的日文原版资源包,这常常就要费不少劲去渠道。
  • 然后得扒开旧的汉化包,把之前所有汉化过的脚本文件、图片资源、字体库全部拿出来,确保不会丢东西。
  • 接下来是纯体力活,用代码逐一比对新旧脚本。你看,这回更新加了两个新角色,文本ID直接插队了,导致我之前所有翻译都错位了一大截,必须手动重排
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  • 定位完错位的地方,再把新增的几万字文本扔进我们自己维护的翻译工具里,等着翻译组那边交稿,这期间还得解决几处编码和字体显示的冲突问题。
  • 最烦人的就是测试。我得把新旧内容打包进去后,跑一遍所有新加的剧情和旧的结局,看看有没有乱码、有没有文本框卡死、有没有翻译的大毛病。别问我为每次都有幺蛾子冒出来

这个过程折腾了我足足两个通宵。我为啥还要接下这团烂摊子,一直更新它?

我的汉化之路:为了一句承诺

这游戏我早就想撒手不管了,太小众,费力不讨而且我后来转行做了嵌入式开发,平时也够忙了。但就是一句话,把我钉死在了这上面。

刚开始汉化那会儿,我还没辞职,下班回家就窝在电脑前这个。当时我有个哥们儿,现在他老婆,那时候还是他女朋友。她特别喜欢这游戏,但苦于看不懂日文,就央求我给她弄个汉化版出来。我当时就拍胸脯保证了,我说:“你放心,只要这游戏一直出新内容,我这边就跟进到底,让你玩到中文版最新的内容!”

结果?我这边汉化包刚出到V1.5,我那哥们儿突然出事了,一次意外,人就没了。他女朋友那时候哭得稀里哗,问我:“你还更新吗?” 我当时看着她那个样子,啥也没说,就回了一句:“你放心,我承诺过的事情,一定会办到。”

他女朋友一个人带着孩子,生活挺不容易的。但我知道,每当这个游戏有新内容出来,她就会点开我的博客看一眼,等着我这边发布新的汉化包。虽然她从来不留言,我也从来不联系她,但这个承诺,就像是个无形的责任一样,把我在了这个项目上。只要官方不停更,我就不能停手

这回的V2.1更新,从破解整合,一共了二十多个小时,总算是搞定了。大家可以去拿了。

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