这个《flowerwitch》游戏我折腾了好久才决定写出来分享。主要原因不是游戏多复杂,而是前阵子手里的一个大项目刚收尾,那个服务部署简直要了我的老命。
连续三天没睡好觉,脑子都是嗡嗡的,当时就想着,找个最简单、最不费劲的东西来放空一下,不然真要猝死了。我当时就跟我老婆说,你给我找个不用动脑子的游戏,越傻越越治愈越不然我这爆脾气真要发作了。
她翻了翻,在一个独立游戏群里看到了这个,说这游戏就是个种花的,特别慢节奏。我一看,行,就它了。我得先搞明白,这玩意儿到底是怎么个治愈法。
实践第一步:摸索机制
我当时下载完,直接就上手了,连说明书都没好好看。我这个人就是这样,喜欢自己硬抠一遍。我得看看这游戏套路到底有多深。
它流程表面上看很简单,但是细节可不少。我主要就干了这么几件事:
- 找种子:一开始种子少得可怜,我就盯着那个“魔女小屋”的提示,琢磨着怎么在地图上或者通过任务解锁新的品种。这过程就像我找代码里的一个隐藏函数一样,全靠蒙。
- 培育:水、光照、温度,这三个因素我来来回回试了好几次。第一次,我把花全晒死了,气得我差点砸了键盘。第二次,水又浇太多,直接烂根。我这才发现,这游戏比我那个项目的资源调度还麻烦。
- 制药:等花养成了,我就开始捣鼓那个“药剂调制”系统。这个才是核心,你得把不同的花捣鼓到一起,看能出什么稀奇古怪的药剂。说白了,就是个花卉配方表,你得自己试错。
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光是把第一个稀有品种“月光草”种出来,我就足足花了一个下午。你得算好时间,还得祈祷天气别出岔子。那感觉,比我加班加点写一堆业务逻辑还磨人,但是它磨得你心甘情愿,因为没KPI跟着你。
深入过程:放下心里的火
我为啥要沉迷这个种花游戏?说白了,就是被现实的破事儿给逼的。
当时被甲方逼着改一个根本不影响功能的界面颜色,那会儿我差点就想辞职不干了。我真是忍不下这口气,感觉自己的努力全白费了。
那天晚上,我一边骂骂咧咧,一边打开《flowerwitch》。看着屏幕里那些小小的花芽慢慢长大,不用管什么傻X的需求,不用管什么绩效考核,就管好你眼前这一小块地。这是我当时唯一的清净。
我突然就明白了。这个游戏它不是让你去争去抢的,它就是让你慢下来,让你感受一下,即便是在一个虚拟的世界里,你也有能力把事情弄得井井有条,有自己的节奏。这是现实给不了我的,现实只有一团乱麻,永远催着你跑。
实现:一种解脱和记录
我把游戏里所有的基础花种都解锁了一遍,然后开始挑战那些最复杂的组合药剂。越是复杂的配方,我就越来劲。那感觉,比我当初把那个甲方需求敷衍了事地解决了,看他签字同意,还要解气。
所以我的实践记录就是:玩了差不多三十个小时,把我的暴脾气给治好了七成,而且我把所有的配方都整理了一份草稿,准备下一篇文章再详细讲讲。这个游戏,它不是一个简单的介绍,它是一种解压方式,一种让人能暂时逃离那堆烂摊子的方法。
如果你也跟我一样,最近被生活或者工作上的破事儿弄得心力交瘁,去试试这个。至少,它能让你在自己的一亩三分地里,做一回真正的“魔女”,主宰自己的花开花落。
我的最终实现:全图鉴达成,心气儿也顺了。值了。

