起手就是干,一个官网的诞生记

兄弟们,今天分享的这个“flowerwitch游戏官网”,看起来简单,但真上手了才知道,这玩意儿就是个体力活,从头到尾没有捷径,全靠一个“熬”字。我全程就一个感受:码农最终还是逃不过砌砖头的命。

刚接这个活儿的时候,我第一步就是去把基础地基给“跑”了下来。没有花里胡哨的什么云服务,那都是给大厂玩的。我直接“选”了个最便宜的入门级服务器,够用就行。然后就是“搞”环境,你知道,就是那些最基础的系统和运行库,一个个“点”上去,确保它能“转”起来。

环境“搞”定,网站本体就简单粗暴了。人家给的设计图是挺梦幻的,什么花花草草,女巫小屋。但代码里头,我就是“套”了个最简单的四栏布局。页面上那些按钮和图片,我得一个一个“敲”进去,确保每一个按钮“能点”,每一个图“能显示”。我不跟你聊什么前端框架,用得就是最原始的招数:

  • “抓取”设计稿上的每一张图,压缩。
  • “调整”图片在页面上的位置,对齐。
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  • “确认”所有的文字描述,不能有错别字。
  • “上传”全套文件到服务器上。

一步就是“调试”。你永远不知道什么时候一张小小的背景图路径就会“报错”,让你对着屏幕“干瞪眼”半小时。我当时就这么“折腾”了好几个小时,直到所有页面都“跑”顺了,首页加载“不卡”了,这个“flowerwitch游戏官网”才算是真正“立”了起来。整个过程,纯粹是拿时间去填,每行代码都是我用血汗“磨”出来的。

我为啥来干这种脏活累活?

按理说,我一个干过大项目的人,不应该来“抠”这种小网站的细节。可兄弟们,我为啥非要跑来分享这个看起来特没技术含量的实践记录?那里面故事可就多了,跟技术半毛钱关系都没有,全是人情世故。

要知道,我以前在一家挺牛逼的公司“待着”,拿着不错的薪水,整天“喊”着做架构优化。可我他妈受不了上头那帮人!我的项目,我从零开始“搭”起来的,他们非要“插手”,今天“要求”加个这个,明天“要求”改个那个,全他妈是拍脑袋想出来的,根本不考虑实现难度。我当时就憋着一口气,感觉自己不是在写代码,而是在给那帮人“擦屁股”!

那天的情形我至今“记得”清清楚楚,就因为一个毫无必要的改动,我跟项目经理在会议室里直接“吵翻”了。他“指着”我的代码说那是一坨垃圾,我当时“火了”,直接“砸了”手里的笔,拿起桌上的咖啡杯,嘭地一声“扣”在了他旁边的墙上,然后“抓起”我的外套,头也没回就“走了”。连离职手续都没“办”,我就是一分钟也待不下去了。

当时身上有存款,心想先“歇”一阵,清净清净。结果,一个朋友看我闲着,就“找到”我,让我帮忙“弄”这个“flowerwitch”的网站。我当时就“答应”了,不是为了那点儿辛苦费,我就是想“找回”那种自己说了算的“踏实”感。自己“动手”搭建一个东西,哪怕它再小,也比在大厂里跟那群傻逼“扯皮”来得舒服。那段时间我“发现”了,最消耗心力的不是代码,是那些没完没了的屁事儿。

现在回头看,活该!

这个小网站“完成”后,我感觉整个人都“轻松”了。我再也没“回去”找我的老东家。我现在就喜欢做这种“眼见为实”的小项目,然后“老老实实”把过程“记录”下来,跟大家“分享”。

后来我“听说”了,我离职后,那个被我“甩手”的项目直接烂了尾。公司“花了”两个月,赔了好几万,才“招到”三个新人去“接手”我那堆被他们骂是垃圾的代码。那帮新人“愣是”研究了半个多月,才“搞明白”我当时的设计逻辑。我当时就想,活该!

做完这个官网,我更“坚定”了,宁愿自己“折腾”点小事儿,也不回去“伺候”那帮人。今天把这个小网站的“实践”过程“晒”出来,就是想“告诉”大家,脚踏实地“搞”点东西出来,哪怕只是一个简单的游戏官网,也比对着PPT“吹牛逼”强一百倍!

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