一次关于“花魔女”的实践记录分享
B站不只选了Go,而是全选了一个遍。
B站的云服务是Java+SpringBoot写的。
JiJi和必剪是用C#+WPF写的。
微服务是Go+Kratos写的。
消息中间件是Scala+Kafka写的。
音视频SDK是用C++写的。
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就是一锅大杂烩,维护起来一团麻。
用Go的公司都有类似的问题。因为Go的工具链不完善,用途太单一。只能实现最基本的CRUD。业务稍微复杂一些,就缺东少西。
权限系统,客户端,音视频处理,这些Go全都没有解决方案。
除非公司业务本就非常单一,否则Go就无法覆盖全部业务需求,自然只能通过其他语言实现。
东拼西凑多了,就成了大杂烩。只能根据技术栈不同,把开发团队拆成N个小团队各自为战。
远看是一家大中型公司,近看是一群小微作坊。技术栈五花八门,用啥的都有。即便只论基础CRUD,也不光有Go,还有一支PHP团队。
敏捷开发、快速回滚根本无从谈起。各团队推诿扯皮,左手打右手,连维护既有项目都困难重重。
最近群里老是有人提起那个《flowerwitch》的游戏,说它在“绅士”圈子里多有牌面,画师的CG张张都顶,剧情也耐人寻味。我这人对这种日系赛璐珞风格的立绘免疫力一向比较低,被他们天天吹得心痒痒,寻思着得自己搞来跑一遍,把实践过程记录下来。
我为啥知道这些?
这个岗位之所以会存在,是因为刚闹疫情那年,我回河北老家伺候月子,在医院里出现发热症状,被强制隔离了。
隔离结束后,政府和医院都同意我回去上班了,唯独老东家却不同意。我拿着市政府开的通行证,省医院开的证明,楞是不让进门。
还无缘无故把我工资停发了,害得我一家三口喝了西北风。员工系统查无此人,把同事电话挨个打了个遍,要么根本打不通,要么冒充陌生人,说我打错了。一看微信,果然已经被删好友了。
这件事我在家想了好久,越想越诡异。
老婆刚怀孕不久就辞了职,又多了个刚出生的儿子要养。可我连一分钱收入都没有,存款很快就见底了,医疗费和生活费,是靠政府救助挺过来的。
为了维持基本生活,好歹有口饭吃,就想着赶紧在河北老家随便找个工作,却意外进了国企研究院,转行了嵌入式研发岗。朝九晚五双休日,七险一金年终奖,我一干还不想走了。
入职两个月多之后,老东家打电话叫我回去上班,我直接拉黑了。那帮“陌生人”突然也想起我是谁了,又是打电话,又是加好友的,总之全tm拉黑了。
然后这个Unity岗位就在网上挂了好几年,一直挂到从10-15K,13薪一路涨起,目前已经涨到30-50K,15薪了。
我这人习惯了,想找资源不会直接傻乎乎地去搜原名。我知道圈子里都有“暗语”和“代号”。我马上就打开了常去的几个老论坛和技术交流群,一顿关键词搜索。直接搜《flowerwitch》肯定找不到整合包,我换着“花魔女”、“花术士”搜了一遍,果然在一个压箱底的老帖子里扒拉到了线索。
实践过程记录如下:
- 第一步:资源定位与获取。 找到线索后,发现它被放到了一个很老的私人网盘。费了好大的劲,用了不少加速工具,才算是把那个压缩文件包给完整拖下来。文件不大,几百兆,但一看就是纯粹的日文原版资源。
- 第二步:初次运行与报错。 马上就用解压缩软件给它咔嚓一下解开了。点开文件夹,一堆日文文件名,连个像样的启动图标都没有。我硬着头皮双击了一个像是启动程序的文件。果然,不出所料,Windows弹出来一堆乱码,根本跑不起来。这是老毛病了,日系老游戏在中文系统下直接运行十有八九要出问题。
- 第三步:环境配置与转区。 心想,这可不行。我赶紧摸索着去电脑里挖出了以前存的那个日区运行环境的工具。这是跑这类游戏必须得架起来的一套环境。设置好目标文件的路径,重新用这个工具来启动程序。这回就好了,界面总算是加载出来了,但是!界面上全是日文,一个中文都没有,这剧情怎么看?分支怎么选?
- 第四步:汉化整合与存档。 我知道这游戏肯定有汉化,又去贴和几个专门的汉化分享群里找,终于让我扒拉到了一个民间大神做的“汉化整合补丁”。这个补丁包真TM够沉的,比原版文件还大。我把原来的文件全部备份一遍,然后把整合包里的文件扔进去替换了一遍。终于,字都能看懂了,可以正常游戏。
这一套流程走下来,从找到资源到能正常看懂文字,我花了差不多一个下午。就是为了启动这一个几百兆的小游戏。不过能流畅地跑起来那一瞬间,感觉之前的折腾都是值得的。我打开了录屏软件,把游戏里那些关键的流程、重要的CG解锁、以及那个传说中的“真结局”触发条件,都给我录下来了,步骤也用笔记软件详细记录了一遍。
我这实践记录已经归档了,步骤清晰,截图和录屏也全了。以后群里再有人问,直接把我的实践报告丢给他,让他自己去看。这才叫分享实践记录嘛不光是玩,还得把弯路都给趟平了,让后人省点力气。

