刚休息没两天,我寻思着搞点啥能让自己折腾一下,总不能老是闲着。正好看到我那台闲置了半年的小破云服务,它配置是最低的那种,平时除了跑点测试脚本,基本就跟睡觉一样。我就琢磨着,不如搞个东西出来,就拿最近群里大家都在聊的那个《Heiress》游戏来练练手,自己搭一个像模像样的官网出来。
说干就干,我决定把这台服务器彻底清空重置。
第一步,我就把老系统给它格式化了,换上了一个最新的操作系统,反正闲着也是闲着,折腾起来不心疼。别提了,我这人有个毛病,每次搞新项目都喜欢从最底层开始折腾,感觉这样才扎实。光是重装系统和基础的网络配置,就耗了我快一个小时,那个进度条走得我心直痒痒。
配置环境和内容收集
系统搞定,下一步就是环境了。我没用那些又大又重的框架,寻思着官网嘛加载速度是王道,越轻越所以我选择了一个轻量级的Web服务软件,那个大家用得最多的,部署起来简单粗暴,几行命令下去,端口一开,基本框架就立起来了。这里面我稍微遇到了点小麻烦。
我发现它默认的权限设置太严苛了,导致我上传文件总是提示拒绝。我对着那个日志文件研究了半天,才发现是配置里的一个地方没改对,手抖了一下,改好之后,上传才算顺利。
环境搭接下来就是内容了。这才是大头戏。一个官网,内容才是核心,得让访客一眼就知道这是个干啥的。
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- 素材收集:我得从游戏里自己抠图、截图。尤其是那几个主角的人物立绘,还有游戏的背景大图,我全都自己动手,把它们从网上那些乱七八糟的地方扒下来,然后用最原始的图像软件进行裁剪、去水印和压缩。生怕图太大加载慢,那可就白费功夫了。
- 文案起草:我文笔一般,就照着那几个官方的介绍,用我们老百姓都听得懂的大白话把游戏的背景、玩法,还有一些基础的公告信息给写了一遍。力求简单、直接,避免那些花里胡哨的辞藻。
动手编码与实现
内容有了,我就开始写页面了。我这回的目标是:要让这个官网在手机上看起来也舒服。
我没有用任何高级的前端库,就靠最基础的那些标签来拼凑结构。我把官网简单划分成了三个区域:首页、角色介绍、和玩家社区/下载说明(当然我没有放任何真正的地址)。
设计样式的时候,我用了游戏里最经典的黑金配色,看着有点复古又有点沉稳。说起来容易,做起来真要命。那个响应式布局,也就是让网站在不同大小的屏幕上都能正常显示,把我折腾得够呛。
我对着电脑屏幕,用手机来回测试。一会儿左边多了一块,一会儿右边又错位了。我对着浏览器那个调试工具,一调就是一整个下午,眼睛都快熬红了。那种感觉,就像是你在给一个不听话的孩子穿衣服,怎么也对不齐扣子。反复调整那个边距和宽度,简直是噩梦。
但最终,总算是被我硬生生给磨平了。看着所有元素在手机上都能老老实实地待在它该待的地方,心里那个舒服劲儿,是真没办法形容。
最终实现和总结
我把所有文件都打包,通过最普通的协议上传到我的那个小云服务上,然后重启了Web服务。浏览器打开,那个界面立马就跳出来了:一个简洁、重点突出的“Heiress游戏官网”。
虽然这套东西没有用到当下最流行的那些技术,没有微服务,没有复杂的数据库,但它实现了我的所有初衷:快,稳定,而且内容清楚。
我回头看了看整个过程,从最开始的突发奇想,到中间因为权限问题卡住,再到后来被响应式布局折腾得死去活来,两天时间就这么过去了。但实践记录就是这样,你付出去了,它肯定会给你反馈。这回的折腾,不仅让我重新热手了服务器配置,还让我把基础的前端知识又拉出来过了一遍。
以后有空,我寻思着再给它加点动态效果,让这个破网站看起来更炫酷一点。今天的分享就到这里,各位下次再见。

