话说这HERENCIA的11部合集,我以前是看都不看一眼的。玩个游戏而已,哪有时间耗在这上面,对?我这个人,你让我写个项目文档,跟客户扯皮,我眼睛都不眨一下。但要我连着玩十几个老游戏,我宁愿去跑圈。
要不是去年夏天,我那混小子侄儿来我家蹭饭,跟我打了个赌,赌我三十天内肯定通不了这全套,我也不会一头扎进去。当时我刚动完一个小手术,在家躺着休养,老婆天天逼我看养生节目,把我快逼疯了。他一来,我就随口接了句:“赌就赌!输了你小子给我洗一年碗!”
我当时哪知道这游戏坑这么深?等我真正动手操作的时候,我才发现这活儿比我想的复杂得多。这根本不是玩游戏,这是考古。
实践第一步:资源的翻箱倒柜
第一步就是找资源。你别说,这老游戏合集,光是找一个能用的完整版本就费了我两天时间。什么汉化补丁,什么高分辨率适配,网上乱七八糟的版本简直是灾难。我是亲自一个个下,一个个装,一个个测试,光是电脑里装了又删、删了又装的残次品,就堆满了我的回收站。就像我当年跑业务,试了十几个厂家,才找到一个靠谱的供货商。
后来我总结出了一个经验:玩老游戏,工具比游戏本体重要。
- 先固定版本: 甭管画质多渣,先把一个稳定、能跑的版本固定住。
- 再谈汉化: 汉化这东西,要么等官方(做梦),要么找民间大神。我试了三个不同的汉化包,最终才确定了一个错别字最少的,免得影响我理解剧情。
- 工具箱必备: 玩老游戏,没有存档修改器那简直是自虐。我硬是摸索了好久,才找到了一个能跨版本兼容的修改工具,那心情简直像发现了新大陆!
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实践的泥潭:被难度卡住的第四与第九部
真正开始玩是痛苦的开始。前三部,我还当是轻松热身,一路冲过去了。可到了第四部《命运之轮》,那难度突然就跟坐了火箭一样。我记得那有个迷宫,我整整花了两天,把迷宫的地图都画在纸上了,才勉强走通。那段时间,我整天蓬头垢面,连我老婆都忍不住吐槽我:“你是去打仗了还是在玩游戏?”
但第四部还只是开胃菜。最耗我的心力、差点让我直接砸键盘的,是第九部《暗影边陲》。
我得说,这部我是真的想放弃了。里面那个“时限任务”,要求你在特定时间内完成一系列复杂的解谜和战斗。我前前后后重启了十七次。每次都是差那么几秒功亏一篑,鼠标一抖就前功尽弃。那感觉,简直比我当年被老东家扣奖金还窝火。
但我一想到我那侄儿准备叫我洗一年的碗,那股不服输的劲儿就又烧起来了。我把所有任务路径写在纸上,精确到每一步的走位和鼠标点击,最终靠着这种“人肉脚本”的办法,才勉强压线通过。这个过程,让我再次体会到了什么叫“细节决定成败”。
最终的收获与实现
两部,虽然内容量大,但套路基本都摸清楚了,反而没那么痛苦。我熬了一个通宵,当第十一部的结局画面最终跳出来的时候,我感觉整个人都虚脱了。
我立马打电话给我那侄儿,直接丢给他一个截图:“洗碗工具准备从明天开始,为期一年!”
这套路玩下来,我最大的收获不是攻略本身,而是搞清楚了这种老合集游戏的折腾逻辑。整个过程,从最初的找不着北到的掌握套路,总共耗时二十八天,比我承诺侄儿的三十天还提前了两天。这过程虽然折腾,但成就感,值了。这个记录,也算是我人生中一次特别的“项目实践”了。

