你们知道我为什么会去开整这个《MATRON》吗?主要是被前一阵子那个项目恶心坏了通宵了小半个月整个人都快飞升了。老板说项目赶完了给带薪假,结果项目一交,屁都没有。我这火气蹭的一下就上来了,一气之下,我直接把活儿一扔跟组长吵了一架,然后跑路了,找了个安静地儿想躺平几天,缓一缓。

实践前的准备与捣鼓

躺那儿没事干,手机都懒得看。就想找点能放松身子又能刺激精神的东西。于是乎,我就摸出了以前攒的那堆资源。在文件夹里看到这个《MATRON-监狱岛的巨乳女看守》的封面,那人设立绘,立马就把我给抓住了

那个老资源站捣鼓半天才勉强把下载链接给续上下载下来一看压缩包还带密码,给我整蒙了。心里就骂骂咧咧的,想着又是个套路。又回去翻留言区,才知道要捐赠才能拿到解压码。当时我犹豫了差不多快一个钟头,但想着都弄到这步了,不看对不起自己这放纵的几天。于是乎,一咬牙,微信上转了几十块钱给那个站长,拿到了密码,终于把这玩意儿给打开了。

上手过程与实际体验记录

进去一看,画面风格是那种粗线条的,但这不重要。关键是流程,细节。这游戏是走沙盒探索加剧情触发的模式。我扮演的是一个看守,天天就是在岛上巡逻,跟不同性格的犯人“谈心”。

我主要是上手试了整整两天,试了四条不同的主线分支。试着在不同的时间段跟特定的犯人对话,解锁她们背后的个人故事和特殊互动。这游戏牛逼在它的剧情,看似简单的日常巡逻,背后却牵扯出了不少黑幕和岛屿的秘密。而且那个设定,尤其是人物的体型,简直是顶中顶,满足了我的所有幻想。

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这是我总结出来的几条实践心得

  • 路线A(强硬派):一开始我选择了强硬管制路线,走了一段发现触发的福利和CG反而比较少,难度也高,容易直接进入BE(坏结局)。
  • 路线B(怀柔派):我及时回滚了存档,转头尝试怀柔和怀柔路线。发现多给犯人提供方便或者奖励,好感度升得快,解锁的特殊剧情爆棚。
  • 关键点:想刷全CG,得多存档,尤其是每次巡逻前和对话选择前。路线变化贼多,一个不小心就会漏掉关键触发。

结局:来自现实的“回滚”请求

我正玩得起劲,沉浸在这座监狱岛的看守生活里,手机响了。以前带我的那个老大哥,声音听起来有点着急。他说我跑路那项目,因为我交接的时候故意的把几段核心配置给搞崩了(嘿嘿,心想终于起作用了),现在出了大问题,项目回滚不了。老板现在急得跳脚,四处找人让我赶紧回去。

我直接笑了。当初给脸不要,现在想求我?我毫不犹豫给他回了一句话:“我在监狱岛上带犯人,没空。” 然后直接把手机关了,继续我的看守大业。这事儿之后,我彻底明白了,工作再重要,也没有我玩得开心重要。这就是我这回实践的全部记录

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