说起这个《Metamomenta》,我得先交代一下,我最近那段时间真是快被手头那个破项目给压扁了。每天对着电脑屏幕,脑子里想的都是那些密密麻麻的逻辑和跑不通的代码。人,总得找个口子泄泄压,不然迟早要炸。我就想着,找个游戏,能让我彻底放空脑子,别再想那些现实里的破事。
发现这玩意儿的经过
我那阵子没事就瞎逛,看看有没有什么新鲜的、小众的、看起来就特别“没用”的玩意儿能玩。那些大制作、主线剧情一套一套的,我真没心思去跟。我就是要一个能让我随便乱搞,没啥压力的东西。结果就在一个特别老的论坛里,我看到了有人提了一嘴“Metamomenta”。 名字听着怪唬人,但那人说这游戏简直就是个“电子盆栽”,你种下什么,它就长出什么,完全不可预测。
我当时就来兴趣了。一个“电子盆栽”?听着就跟我的需求特别吻合。我立刻就动手了。但找这游戏花了我老鼻子劲了。它不是那种放在大商店里让你随便下载的。我当时那叫一个折腾,光是找那个“干净”的安装包,我就在网上翻了整整两个晚上。好多链接点进去都是一堆乱七八糟的广告或者根本下载不下来。还是在一个国外犄角旮旯的网盘里,才给我挖了出来。
安装与初体验:一团麻
好不容易下完了,装的时候又出幺蛾子。这玩意儿对显卡的要求不高,但是对系统环境特别挑剔。我那台老机器,光是把系统环境里的几个小插件重新安排了一下,就又花了我一个下午。装完之后,我启动游戏,屏幕一黑,差点以为又要报错。等它终于跳出主界面,我的第一感觉是:这界面,像是二十年前的东西。太简陋了。
但我既然都折腾进来了,总得看看里面到底有什么玄机。我点进去,发现它也没啥正经的新手教程。就是几行字在那边晃,告诉你:“点这里,种点东西。” 我当时就有点懵了,这算什么游戏?
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具体的实践过程分享
我的实践过程,说白了,就是不停地“试错”和“瞎搞”。
- 第一步:种下“焦虑”。 游戏里有各种抽象的概念可以被“种”下去。我当时脑子里全是项目的事,我就试着把我的“项目焦虑”这个虚拟的概念输进去,看看它能长出什么。结果等了游戏里的三天,冒出了一个小小的“红色晶体”。我不知道它是干嘛的,就把它收起来了。
- 第二步:合成与突变。 接着我开始随便乱种,种下了“周五的快乐”、“房东的催租信”、“楼下的狗叫声”等等。我慢慢发现,这游戏的核心玩法就是合成。我把那个“红色晶体”(焦虑的产物)跟一个叫“虚拟咖啡”(快乐的产物)的白色液体试着合在了一起。
- 第三步:爆炸与重生。 结果,屏幕突然闪了一下,什么都没合成出来,反而是那两个东西都消失了,屏幕上跳出来一行字:“世界观暂时崩溃,请重启。” 我当时真是哭笑不得。这游戏居然能自己崩溃?但重启之后,我发现我的“土地”上多了一个之前没有的选项:“高维的碎片。” 我点进去,土地的颜色变了,能种出来的东西也变得更抽象了,比如“未说出口的话”、“错过的机会”。
- 第四步:进入Metamomenta循环。 我终于找到了门道。这游戏不是让你赢的,它是让你“试着毁掉”的。你越是把不搭边的东西硬凑在一起,越是能触发新的、更奇怪的结果。我开始故意把那些看起来很美好的东西,比如“永恒的宁静”,跟很糟糕的东西,比如“隔壁老王的大嗓门”,混在一起。我把这个过程看作是我在虚拟世界里,把现实中的一团乱麻,彻底搅乱,然后观察它能变出什么怪胎来。
这么玩着玩着,我的心态就变了。 现实里的那些项目Bug,好像也没那么让人心烦了。因为我知道,再烂的Bug,也烂不过我屏幕里那个自己合成出来的“会走路的椅子”。
的实现:它解决我的问题了吗?
你问我,我通过这个“Metamomenta”游戏,实现了什么?
我没有实现什么高分,也没实现什么完美结局,因为这游戏根本就没有那种东西。我实现的是一种精神上的放松。我那段时间每天都会在项目收工后,花一个小时专门去“毁掉”我在游戏里建立起来的小世界。当我在虚拟里看到那些荒谬的、不成逻辑的结果时,我发现现实里的逻辑反而变得清晰起来。
我的感触是:我们平时接触的那些大游戏,太强调“目标”了,你要收集、要升级、要通关。这跟我们工作有什么区别?工作里也是目标、业绩、死线。但是《Metamomenta》它没有目标,它就是在你面前放了一堆积木,然后鼓励你把它们用最奇怪的方式摆在一起。 玩完之后,我感觉我的脑子终于从那个高压的逻辑链条里挣脱出来了。
这游戏不是给所有人的。我试着推荐给我那几个一起搞项目的朋友,他们玩了不到半小时就退出来了,说:“这什么玩意儿,完全不知道自己在干嘛太浪费时间了。” 但我觉得,如果你的生活已经是一团高度理性的、充满目标的机器,你可能比任何人都需要一个彻底“浪费时间”的、没有逻辑的东西来给你透透气。
我从头到尾这么实践下来,才算真正理解了它为什么叫“Metamomenta”,它记录的不是你的游戏过程,而是你在这个过程里,跟自己那点小情绪的折腾。

