最初的念头:不安分的玩家心

Ntraholic这个游戏,大伙儿都在电脑上玩得风生水起,但总有人跟我一样,就想躺在床上用手机玩。网上不是没有所谓的“安卓汉化版”,但那些东西简直就是糊弄人,要么是机翻得狗屁不通,要么就是玩到关键剧情直接闪退黑屏,气得我想砸手机。

我这人就是有点轴,越是这种没人搞定的硬骨头,我就越想自己啃下来。心里就琢磨着,干脆自己动手,从头到尾做一个干干净净、能跑满全流程的安卓汉化版本出来,给那些跟我一样手痒的玩家一个交代。

摸索起步:找工具、扒文件

第一步,也是最耗时间的一步,就是找原版文件。我先是费了好大劲,在犄角旮旯里扒拉出来一个原始的日文APK包。这年头,原汁原味的东西是真不好搞。

有了包,接下来就是解包。我那套老伙计工具箱又搬出来了。一开始我以为这是个通用的Unity或者RPGMaker做的游戏,那玩意儿简单,三下五除二就能把文本文件给抠出来。结果不是!解包工具扔进去,跑了半天,发现文本资源被加密藏得跟什么似的,根本找不到地方。

我当时差点就想骂娘,心说,开发组你们至于吗?

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核心突破:跟编码和脚本死磕

没办法,又得去贴和一些技术论坛里潜水,找大神们分享的经验,看看有没有针对这个类型游戏的文件结构分析。终于找到一套更“野路子”的资源反编译工具,才算是把那个该死的资源大包给撬开了。

撬开之后,文本是看到了,但它不是那种规规矩矩的TXT或者JSON,而是一堆混在一起的脚本文件,而且编码格式特别奇葩。我尝试把之前PC版搞来的汉化文本往里头替换,第一次跑起来——满屏的方块乱码。第二次,乱码倒是没了,但一进入对话,游戏就直接卡死。

  • 光是解决这个编码格式,我就折腾了整整三天。
  • 每一次修改,都要重新打包。
  • 重新把几百兆的安装包传到手机里。
  • 安装,运行,闪退,然后回头再改。

那段时间,我每天跟这堆奇形怪状的编码和脚本较劲,感觉自己像是回到了刚入行的那会儿,天天被代码折磨得睡不着觉。

意外的催化剂:医院的“静养”时间

要说我为啥能这么有耐心,把这么个折磨人的活儿给干完了,那还得感谢我前一阵子住院的那段时间。

我老毛病犯了,腰椎间盘突出,医生强制我必须躺在床上静养,不许乱动。住进医院,我才发现那里的网络慢得像蜗牛,视频根本看不了,电视也没什么意思。整个人就跟坐牢一样,闲得蛋疼。

正我把我的笔记本电脑带去了,想着起码能做点轻量级的文档工作。当时那群里一个老哥又在哭诉这个游戏的汉化不给力,我寻思着,躺着也是躺着,这活儿动脑筋不费腰,正好适合我这个“病号”。

就是在那张硬邦邦的病床上,我靠着手机热点给我那老旧笔记本分流量,每天早上输完液,就开始对着屏幕敲代码,搞汉化。护士查房的时候,看到我天天在捣鼓这些东西,还问我是不是什么IT精英。我就是个被腰病逼得没办法,只好找点事儿做的普通玩家。

等我出院的时候,我这个私人定制的Ntraholic安卓汉化包也基本稳定了。试玩了一遍,流程跑完,没出任何大岔子,文字通顺。那一刻的成就感,别提多舒坦了,比医生说我康复了都开心。我把包一扔群里,没想到一下就炸了,大家都在夸我这版本稳定。真没白费我躺在医院那十几天的时间。

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