得,这回轮到《OVER?DeviL:圣石少女篇》的活儿了。
之前老有几个哥们儿在群里嚷嚷,说那个“圣石少女”的平衡性简直就是狗屎,玩起来跟受罪一样,尤其是后期的BOSS战,难度曲线直接冲上云霄了。我寻思着也确实,这篇东西是去年赶着时间出来的,我自己回头看那堆代码,真是一团浆糊,好多地方就是硬塞进去的,哪有心思管平衡不平衡,能跑起来就不错了。本来是想休息两天,结果被他们念叨得耳朵疼,算了,爬起来把这茬事儿给办了。
实践过程:从旧锅里捞面条
我把那套旧工程文件挖出来,上面积了不知道多少灰。双击打开项目,光是等它加载那堆素材和插件,我的咖啡都喝了半杯。果然,一上来就给我甩脸子,几个关键的资源文件直接显示“丢失”。我日,我记得清清楚楚当时是做了备份的,也不知道被我扔到哪个盘里去了。找文件找了快一个小时,发现它在硬盘深处的一个文件夹里,名字还被我打错了,真是服了自己。
我这回动刀子,主要就是搞三件事,全部都是玩家反馈最多的:
- 技能重做:把好几个圣石少女的“废物”技能给完全推翻了。以前的设计太啰嗦,各种前置条件、概率触发,现在我直接简化,走稳定输出路线。比如那个“圣光惩戒”,以前百分之三十的触发几率,现在改成能量条满了直接稳定放一个高伤害AOE,简单粗暴,玩家少骂我一个脸黑策划。
- 新加了一层地图:这个工作量是真的大。我得先用那个破编辑器把地图格子给铺出来,然后一个一个塞敌人进去,找素材找得我头都大了。上次的素材包里根本没有新的环境贴图了,我只能把以前的旧贴图稍微调了个色,拉伸了一下,假装它是新的。背景音乐也是,拿以前一个废弃DEMO里的曲子改了几个音轨,赶紧糊弄上去。
- 修复那个恶心的卡顿BUG:这个最他妈费劲。有人说玩两个小时游戏就开始卡顿。我以为是我的粒子特效没关干净,结果查了半天,发现是一个数据加载逻辑写错了。每次进行场景切换,我没把一个临时的单位列表给清空。那个列表就跟个黑洞一样,不断地吸东西,内存一点点被吃掉。我的天,就这么个低级的内存泄露问题,让我盯着代码熬了一个通宵。发现问题的时候,我真想对着屏幕大骂一顿,太不值得了。
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收尾:凌晨三点的提交
改完了,我赶紧跑了个流程测试。从头到尾玩了一遍,新的技能逻辑跑得很顺畅,地图也勉强能看。但我知道,这玩意儿只要我一提交,肯定又有新的问题冒出来。果然,一跑老存档,出事儿了!因为我改了圣石的ID规则,老玩家的存档直接读不进去了,报错说“数据结构不匹配”。
我操,这不白忙活了吗?
没办法,我只能又临时加了一个存档转换的脚本。就是强制检查老存档,把那些废弃的旧ID全部批量替换成新的ID。又是一顿折腾,等到脚本跑完,测试通过,我才敢打包上传。看了一眼时间,屏幕上明晃晃地显示着凌晨三点十五分。
看着那个不到一百兆的补丁包,我瘫在椅子上。为了这么点东西,我搭进去一个周末,图什么?可能就是图那几个说“终于更新了,良心博主”的评论。行了,收工,明天还得爬起来看他们骂新BUG。

