我这人玩游戏,最见不得那种明摆着不让你过的设定。今天要分享的这个《圣石少女篇》,我早就盯上了,但那个“圣石”的爆率简直是恶意满满,简直是逼着你去花钱或者卖命。我这个人,宁可自己动手打破规则,也绝不会向这种不合理的机制低头。
最初,我像个傻瓜一样,老老实实地跑任务、刷副本。每天下班回来,眼睛瞪得跟铜铃似的,死命地肝了一周,肝出了眼袋和一点火气,毛都没见到。背包里除了垃圾,就是一些不值钱的石头。这玩意儿的掉率,官方说是万分之一,我怀疑连十万分之一都没有。气不过我就想着自己动手,从根源上解决问题,实现真正的“少女自由”。
从数据入手:发现开发者的恶意
动手就动手,我1打开抓包工具,看了看它跟服务器交换数据的情况。但奇怪的是,大部分战斗和掉落的数据流都少得可怜,要么就是一堆我看不懂的加密内容。这让我意识到问题的关键:这个破游戏的爆率根本不是服务器控制,它TM直接写死在本地配置文件里了!我当时就骂娘了,这什么小作坊开发逻辑?
说起来,我能有这闲工夫搞这些,还多亏了上个月公司那个破事。当时手头一个项目突然出了点纰漏,我被领导抓着小辫子不放,直接被踹回家反思了一个月,停薪留职。平时累得跟条狗似的,哪有时间干这些“DeviL”的活?正好给我腾出时间,来修理一下这个恶魔游戏,也算是报复性实践了。
接着就是翻找本地文件,那堆加密文件名看得我眼花。但多年的文件分析经验帮了我,我先锁定了几个可疑的资源包,然后用了一个下午,才定位到那个叫`Stone_*`的文件。这文件躺在那里,安安静静的,却是所有玩家的噩梦根源。
定位到文件后,接着就是硬解。他们用了个很垃圾、很老的XOR加密。我先尝试了几种常见的密钥,运气还不错,几分钟就找到了密钥,然后直接解密了那坨数据。
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- 定位爆率字段:解密后发现,那个传说中的“万分之一”的爆率,在文件里赫然写着“0.0001”。这是人干的事?我直接用编辑器改成了1.0,也就是百分之百掉落。
- 回写加密和校验:改完后,我没急着放手。我重新计算了文件的校验码(他们的校验码也是随便搞的,形同虚设),然后用同样的密钥原样加密回去,替换了原来的文件。
- 启动测试验证:所有操作一气呵成。我启动游戏后,进入那个爆率最低的副本,随便砍了一只小怪,圣石直接哗掉了一地。这才叫玩游戏嘛那掉落的音效听得我心潮澎湃。
搞定这一切,我舒舒服服地靠在了椅子上。看着仓库里堆积如山的圣石,心里那叫一个爽快。我花了两天的时间彻底解决了这个设计上的巨大缺陷,远比我之前徒劳地肝一个星期要值当得多。
实践这玩意儿,真能让你明白,很多时候,规则不是用来遵守的,而是用来打破的。尤其是面对这种既不合理又想榨干你时间的“恶意”规则。我的实践记录分享完了,希望大家也能少走弯路,把时间花在更值得开心的地方。

