话说回来,这回搞《Pleasure Party欢乐派对1-2》的中文版更新,可真把我折腾得够呛。这玩意儿的文件结构,跟二十年前没人维护的老房子一样,到处是破洞。
我最早拿到手的是个日文原版,那老哥们儿丢给我的文件包简直乱七八糟。我抓耳挠腮,先得把那个老掉牙的脚本引擎给扒拉出来。一看,得,又是那个老东西,文本用的是不知道哪个年代的编码,直接用常用的编辑器打开,就是一堆糊脸的乱码。我试了好几种转码工具,比如什么GBK转UTF-8、Shift-JIS转,来来回回倒腾了好几个小时,才算是把那几万行的对话文本给弄整齐了。这个过程,就跟在垃圾堆里找个能用的螺丝钉一样。
这游戏老版本那翻译简直没法看,很多地方都是机翻,对话根本不通顺,好多意思都扭曲得不像样。这回我主要就是重新校对、润色,说白了就是洗地重做。特别是里面那些俚语和一些特殊场景的描述,费了我老鼻子劲。我不得不一句一句对着日文原文看,结合上下文去猜作者到底想表达为了保持1代和2代风格统一,我还得来回切换文件,比较用词。光是“派对”这个词,我就改了八个版本,确保那股子欢乐劲儿能透出来。
- 文本提取与校对:先用我之前魔改过的一个小工具,把所有脚本都一口气导出来,然后逐条人工核对。
- 图片汉化处理:游戏里有些背景图和UI按钮是死死嵌在图里的日文,我找人抠图,用PS重新制作成中文的。这套工序下来,又耗了我两个晚上,眼睛都快要冒烟了。
- 集成与调试:文本导回去之后,游戏立马就报错了,闪退得飞快。原来是新加的中文符号把旧编码给搞炸了。我反反复复调试,一行一行地对照日志,终于找到是某几个中文标点符号和空格编码出了问题,改成了全角半角混用才算稳定地跑起来。
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我的“派对”为啥能开起来?
要不是我年初那档子事,我现在还在那个鸟不拉屎的格子间里996。当时我给公司那个项目扛了好几个月,每天熬到凌晨三点,结果因为一个莫名其妙的绩效考核,直接被架空了。部门经理跟我说:“你回去歇几天,调整一下。”我心想这不明摆着要请我滚蛋吗?
我二话没说,直接甩了辞职信,一秒都不想多呆。休息的这几个月,我本来是想彻底躺平放空,结果发现闲不住。正好朋友给我推了这个老游戏,说老版本渣翻,问我能不能鼓捣鼓捣。这一上手鼓捣,就从瞎忙活变成了专业搞事。那段时间正好有大把的时间,就一头扎了进去。
我这哪是更新日志,这分明就是辞职后用爱发电的心路历程。这版本的中文文本和图片,我敢拍胸脯说,绝对比以前的强百倍,把之前的所有坑都给填平了。大家尽管享受派对!

