我本来根本不想碰这个《ReturnAtis》的游戏官网这屁事儿。一个远房侄子,跑来跟我说他那个独立游戏做完了,问我能不能“随便”给他搞个官网,要的就是那种“能看就行”的效果。我一听就火大,能看就行?糊弄谁?但是就是心软,加上他跟我说,做好了就请我吃顿好的,我这老骨头就答应了。

第一步:硬着头皮,定框架

我这人做东西,最烦的就是花里胡哨。既然是官网,那就要把重点突出,别整那些花里胡哨的特效搞得用户电脑卡死。我立马就决定了,不用什么大框架,就纯粹的HTML、CSS和一点点JavaScript完事儿。要的就是一个字:快!

  • 结构敲定:我打开编辑器,三下五除二把骨架搭起来。一个头部(Header),一个主体内容区(Main),一个页脚(Footer)。简单粗暴。
  • 内容梳理:官网嘛必须得有几个板块。我侄子提供了一堆乱七八糟的截图和介绍,我给它归纳成四个大块:

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    • 首页:一个震撼的大图,几句口号。
    • 游戏特色:用并排的小卡片展示几个核心玩法。
    • 截图画廊:弄个能左右滑动的小图集。
    • 下载/购买:一个显眼的按钮,标明平台。

第二步:造型打磨,开始上色

布局有了,就开始上色。我问我侄子:“你这游戏到底是个什么风格?”他说:“科幻、末日、赛博朋克!”得,那我明白了,主色调必须是深色系,背景就选一个偏黑的深蓝,点缀一些亮眼的霓虹绿或者电光紫,显得赛博朋克那味儿足。

我这人最讨厌的就是居中对齐,所以这回我专门花时间把所有模块都用Flexbox给拉伸对齐,保证手机上看和电脑上看不会跑偏。那CSS真是写得我头皮发麻,每次以为调好了,一换个浏览器,又歪了。我足足花了三个小时,才把那个该死的导航栏弄得服服帖帖,背景图也是折腾了好久才找到一个分辨率合适的,还得稍微做点模糊处理,突出文字。

第三步:动起来,活起来

静态页面好了,可官网不能死气沉沉。我侄子那堆游戏截图,我得让它动起来。

我没用那些复杂的库,就自己手写了一段小小的JavaScript脚本,整了个图片轮播。原理很简单,就是监听左右箭头的点击事件,然后悄悄地修改图片的源地址,再加一点点平滑的过渡效果,看起来就像滑动了一样。这东西虽然老套,但架不住它管用、文件小、加载快!我特别强调了下载按钮,鼠标一放上去,它就来个轻微的放大,视觉冲击力瞬间就上来了。

收尾:上传与交付

全部搞定后,我把整个文件夹打了个包,上传到了一个我临时给他申请的虚拟主机上。我用FTP工具,一个文件一个文件往上扔,看着进度条一点点跑完,心里别提多爽了。测试了一下加载速度,不到一秒,完美!

我把链接甩给我那侄子,他晚上十点多打我电话,激动得直嚷嚷,说比他想象的好看一百倍。哈哈,我心里偷着乐。这网站结构很简单,也没用什么高级技术,但我就是觉得,做东西嘛最重要的是用心去打磨每一个细节,哪怕只是一个“能看就行”的官网。比起那些套着模板,加载半天还一堆广告的网站,我这东西,干净、利落、而且是真的能用!实践记录,就分享到这里了。

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