动机,就是一股邪火
我这人做啥事儿都讲究个“还原度”,看着不过瘾就得自己动手。前两天翻旧剧,又把《神雕侠侣》翻出来看了一遍,这一看不要紧,杨过那种亦正亦邪的劲儿一下就钻我脑子里了。晚上躺床上怎么也睡不着,寻思着,咱们这圈子不是一直流行搞什么“梦幻联动”吗?那把杨大侠拉进《Room Girl》这地儿,让他也体会一把啥叫“现代生活”的乐趣,这念头一下就像生了根,必须拔出来。
动手就动手,我习惯性地把手头那堆老旧的工具包全掏了出来,什么本体,各种辅助的插件,贴图包,一股脑全扔进了我的工作文件夹。这一堆东西,要是外人来看,估计得觉得我在搞什么见不得人的化学实验,乱七八糟的。
杨过难点,那只手臂
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说干就干,第一个晚上,我花了整整四个小时在捏脸界面里找感觉。杨过这脸,既要有风流倜傥的样子,又得有点饱经风霜的沧桑感,不能太奶油,也不能太糙。光是眼睛里的那个光,我就来回调整了至少十几遍,就为了那一点点“叛逆”的味道。但这些都是小问题,真正的拦路虎,是杨大侠的标志——那只没有了的右臂。
这游戏,骨架是固定死的,你要是想直接隐藏一条胳膊,那简直比登天还难。我一开始想得简单,不就是把右手的骨骼尺寸调到最小吗?我试了,结果?
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第一次尝试:把整个右臂的骨骼链全部缩到0.01。结果是,穿上衣服后,手肘那里鼓起一团怪异的瘤子,完全穿帮。
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第二次尝试:找了个能隐藏身体部位的模型补丁,把右臂给“切”了。这下是彻底没了,但也留下了一个光秃秃的肩膀切口,太暴力,不符合美学。
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第三次尝试:只能曲线救国。我翻出了一个高领的长袍模型,又配合一个修改骨骼位置的插件,把右侧肩膀到肘部的骨骼“压”到最大限度,然后用长袍的高领和宽袖给完全盖住。让它看起来就像是手藏在袖子深处,而且肩膀那块是平的。这一来一回的调试,我那天的作息直接就给报废了,第二天顶着俩熊猫眼去上班。
服装与场景的拼凑
胳膊的问题算是勉强解决了,接下来的就是造型。原版游戏里哪儿来的古代衣服?那根本就是一锅现代的大杂烩。我只能在自己收藏的那些用户自制服装包里大海捞针。
我拼凑出了一套看起来像那么回事儿的行头:上身是一件暗灰色的皮革外衣,勉强能看出点大侠的硬朗;下身是一条有点破旧的宽松裤子。为了突出“神雕侠”的感觉,我特地给他配了一把造型有点夸张的重剑(这把剑也是从别的游戏素材里扒拉过来,硬塞进来的)。这过程简直就是东拼西凑,把不同的零件硬是拧在了一起,就像以前修老旧电脑,螺丝刀扳手全上,只要能用就行,美观啥的先放一边。
场景方面,我找了个荒凉感十足的野外小院,配上了有点昏黄的灯光。再把几个姿势别扭的NPC(也就是他那几位“红颜知己”的测试卡)放进去,这“杨过游戏”的底子总算是搭起来了。
最终的实现与一点牢骚
看着最终出的效果图,虽然距离真正的“神雕侠”还有十万八千里的距离,但在现有的工具和资源下,我已经觉得这是我的极限了。花了整整三天,从早上睁眼到晚上关灯,一门心思就扑在这个虚拟人物身上了。
我为啥对这种折腾上瘾?
前段时间,我手上那个负责了快一年的项目,说停就停了,理由是预算不够。我辛辛苦苦带着几个新人,一点一点把框架搭起来,结果一句“没钱了”,所有的心血都作废了。那会儿心里那叫一个郁闷,感觉自己就像个推着石头上山的西西弗斯,推上去又滚下来。
反观搞这个杨过卡,虽然听起来不务正业,但至少它给我一个实实在在的正反馈。我动手了,我琢磨了,它成了。这个过程是可控的,结果是可见的。不像工作里那些扯皮的项目,外行指导内行,各种推诿,搞得一团糟。能在一个小小的虚拟世界里,彻底实现一次自己的想法,哪怕只是给一个虚拟人物造个型,那也是一种成就感。
这套卡我准备过两天放出去,让大家也乐呵乐呵。回头想想,这套“杨过游戏”的实践记录,就是我用来对抗现实里那堆烂摊子的一种独特方式罢了。
下一个目标?我琢磨着把“小龙女”也拉进来,看看到底谁能还原得更到位。

