最近这阵子,手头的活儿终于清空了,想着得找点新的乐子填补一下空闲。之前的AI少女和HS2我已经折腾得炉火纯青,所有的姿势和场景都跑了个遍,有点腻味了。一寻思,I社的《Room Girl》听说更新了不少东西,画面提了一大截,新房子新场景,这不就是我需要的吗?必须得弄过来试试。
开始准备和资源获取
动手第一步,肯定得把本体搞定。我没有去看什么官方宣传,那种原版的体验肯定不过瘾。大家都知道,I社的游戏,没有大神的整合包,玩起来就是残缺的。我直接在几个平时摸鱼的论坛上搜索,瞄准了那个带“B”字,号称“一站式解决”的整合版本。我可不想自己一个一个去找插件,去打什么解码补丁,那太费时间,也容易出错。锁定目标后,我就直接挂上工具,拖下来。这文件是真的大,足足跑了一晚上才跑完。你得有耐心去等,这是第一个门槛。
首次安装和系统调整
第二天早上,起来第一件事就是把这玩意儿解压出来。解压速度也够慢的,搞了我半小时。完事儿后,我没急着双击图标,老规矩,先翻了一遍文件夹,确认了所有的骨架、材质和MOD文件夹都在位。确保基础环境没问题,才敢点那个启动器。
- 第一次启动: 画面果然惊艳,新的光影效果马上就吸引了我。但我的显卡是老黄家上一代的,默认设置跑起来那叫一个卡顿。不行,得调。
- 画面优化: 我直接进设置界面,把景深、抗锯齿这些吃性能的玩意儿降了两档,阴影效果也调低了一点。帧数立马上去了,跑起来顺滑多了,观感影响又不大,完美平衡。这一步对老机器来说是关键。
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核心实践:人物定制和场景搭配
画面搞定了,接下来就是核心内容了。我花了大把时间在捏人界面瞎捣鼓。导入了十几个论坛里分享的“精品”卡片,然后一个个微调。主要就是弄脸型、试穿衣服、调整发型和配饰。这个过程是最耗费心神的,必须捏到最满意的状态。我来回切换了五六个姿势,看着光影在模型上跑的效果,确认没问题后才保存,存了好几个新卡片。光是捏人,就花了我大半个下午。
然后就是进场景模式实战了。打开那个工作室模式,载入人物和预设的房间。这回更新的房间模板确实多了不少。我尝试了新的光源系统,拉了几盏聚光灯,调整它们投射的角度和强度,弄出那种电影打光的感觉。摆了一个多小时的造型,最终选定了几个角度,拍下了作为这回实践成果的截图。整个过程,就是不断尝试、调整、记录。
总结记录与分享
整个折腾过程,从最开始找资源,到搞定配置,再到拍板截图,花了我一整个下午。这回实践算是彻底摸清了《Room Girl》这套新的引擎。只要搞定了整合包,剩下的就是不断调整参数和发挥你的想象力。我已经把那些关键的配置和卡片的获取方式都记在了小本子上,有空再整理分享出来,让大家直接拿去用,少走一点弯路。一个成熟的博主,就是要把自己踩过的坑直接填平了给大家看,少说废话,多放干货。

