这游戏,大家都说只能在电脑上跑,或者用那个专用的掌机环境。一提到安卓,底下评论区就炸锅,不是说卡死就是说黑屏,根本没法玩。我就不信这个邪,那天晚上我跟几个哥们儿撸串儿,老王在那儿吹牛说这游戏要是能完整在安卓上跑起来,他就从我家门口爬到他家。这事儿听着多荒唐,但我当时酒喝高了,直接跟他杠上了,咱也别爬不爬的,我就说,我搞成了,你请我吃一个月饭。
这事儿就这么定下来了,我第二天睡醒就开始折腾。我第一个动作就是找文件,这游戏本体大得离谱,我先是在各种论坛和社区里东翻西找,找到了好几个号称“完美移植”的安装包,一个个下载下来,一个个试。
- 试运行第一个:进去就是白屏,连个LOGO都看不见,直接闪退。我估计是缺少运行库。
- 试运行第二个:能看见画面了,但是声音是爆音,断断续续的,像个破收音机。而且一进主菜单,整个手机就烫得要命。
- 试运行第三个:这回好了点,游戏能跑,但卡顿得像是看幻灯片,帧数估计就五六帧。操作延迟高到你按一下,等半秒钟才反应。这根本没法玩。
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摸索与受挫:这跟工作上的糟心事一模一样
我当时就来火了。这不就是跟我在公司遇到的糟心事一样吗?
说起来也是一肚子气。前阵子我接了一个活儿,给老板赶一个紧急的东西。我熬了三天三夜,终于把代码写完了,功能也全跑通了。结果老板一看,说这个设计不符合他“最近突然冒出来的一个新想法”,直接大手一挥,把我这三天的成果全给推翻了,让我用回他三年前那个老掉牙的方案。当时我就懵了,火气蹭地一下就上来了。我辛辛苦苦搭起来的新架子,说不用就不用,那我这几天算个
那天晚上我回到家,气得饭都吃不下。躺在床上,我就琢磨这事。工作上我说了不算,老板想咋改就咋改,我只能干瞪眼。但这个《SiNiSistar2安卓》的移植,我说了算!我一定要用这种方式,找回一点点“掌控权”。我就是要证明,我搭的东西,能跑起来,而且要跑得比谁都
解决问题:从头开始抠运行环境
带着这股子怨气,我再次拿起手机,这回我不再试那些别人打包好的成品了。我决定从头开始抠,既然那些现成的方案不行,那我就自己搭建那个专用的运行环境。我找到了那个核心的虚拟机框架,然后把游戏本体的文件一股脑地扔进去。
我第一个动刀的地方是内存分配。手机默认分配给后台应用的空间太小,我手动修改了配置脚本,直接把分配上限拉到我手机内存的极限。结果,进去后虽然不卡了,但是没声音了。
我又折腾了两个小时的音频驱动文件。我下载了十几个不同版本的音频插件,一个个替换,一个个重启测试。发现,得用一个很老版本的驱动才行,新版的反而会冲突。声音问题终于解决了,但画面又开始有点小小的延迟。
我一招是把操作逻辑给改了。这个游戏的操作比较复杂,虚拟按键的响应速度是关键。我发现它默认的输入层太笨重了。我直接把虚拟按键的映射逻辑改成了多点触控的底层调用,绕过了模拟器那层多余的抽象。我修改了三四个核心参数,然后保存,重启!
这回画面丝滑,声音正常,操作响应非常快。我随便跑了一个场景,完美!跟我在电脑上的体验几乎一模一样。我赶紧截图,发给了老王,就俩字:“准备请客。” 他一个电话打过来,声音都带着颤儿,问我怎么办到的。我跟他说,这不光是技术活,这是气出来的。
整个过程,我记录了不下十几条日志,翻阅了几十个帖子,总共花了差不多十个小时才搞定。我通勤路上终于可以玩这个了。这个SiNiSistar2安卓的实践记录,算是圆满完成了。

