我的SiNiSistar2实践流水账
这回的实践内容,说白了,就是跟最新的SiNiSistar2 V3.14版本死磕了一整天。我一开始可没打算写什么“更新日志”,纯粹是想把手头的一个老项目挪到新环境里跑跑,结果这一挪,直接给我挪出了一肚子的火气。
第一步:硬着头皮更新。我这个人,你知道的,老是犯懒,能不碰就不碰。但这回更新把一个核心的材质渲染算法给改了,我那个项目用的是老算法,渲染出来的效果简直是见鬼了。没办法,我只能把心一横,点开那个“立即更新”的按钮。它吭哧吭哧下载了半小时,我全程盯着进度条,心里就一个感觉:要坏事。
被逼着走的排错过程
果不其然,更新完,点开我的项目,直接弹窗,告诉我“项目文件已损坏,请重新导入”。我当时就想骂街,什么狗屁更新日志,就写了个“优化了文件读取逻辑”,结果是把旧文件直接当垃圾了。
我试了几个办法:
- 先是尝试回滚到旧版本。软件告诉我,旧的配置文件已经被新的覆盖了,滚不回去了。
- 然后我硬着头皮重新导入,老老实实把所有素材重新指向了一遍,又花了两个小时。
- 结果跑起来,新的那个“超远视距细节加载”(LOD)功能压根就没动静。屏幕上的模型,近看精细,远看直接变成一团马赛克。
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我直接懵了,这跟宣传的完全不一样。我开始翻论坛、逛贴。果不其然,不是我一个人的问题,大家都在骂。我把帖子从头看到尾,在最角落的一个只有三条回复的老帖里,找到了一个救命稻草。
那个人说,新的V3.14版本对显卡驱动特别挑剔,必须是N卡V516.59之前的版本,之后的驱动就会导致LOD模块失效。我一看我的驱动版本,刚更新的V546.01。这不就是自己给自己挖坑吗?
第三步:动手解决。我立刻跑到显卡官网,硬生生地找了好久,才挖出来那个古老的V516.58驱动,下下来,把新的驱动彻底卸载,然后重新安装这个旧版本。整个过程又折腾了我一个小时,电脑重启了两次。
为什么我这么抵触“更新”这事儿?
我为啥对这种强制更新和排错这么熟练?说起来都是泪。这事儿得从我刚入行那会儿说起。
那会儿我在一家数字媒体公司跑项目。我们用的就是SiNiSistar的前身版本,那时候还没叫S2。我那老大是个典型的“快餐式”管理者,天天叫嚣着“敏捷开发”、“最快交付”。软件一更新,他就逼着所有人立刻升级,说不升级就是“不思进取”。
有一次,一个重要的客户演示项目,我们前一天晚上通宵赶工,第二天早上就得交。结果,老大心血来潮,非要让我们在半夜两点强制更新了一个小补丁,就为了“修复一个微小的内存泄漏”。
你猜怎么着?那个补丁直接把关键的动画模块给干崩了,所有角色都僵硬地杵在那里。我们当场就傻眼了。老大立马变脸,把责任一股脑儿全推给负责工具链的同事,骂得狗血淋头。
这事儿之后,我直接看清了。一个工具好不好用,不是看它更新快不快,而是看它稳不稳。那种不顾后果、盲目追求“新”的做法,说白了就是给基层员工添堵。
我的最终实践成果
所以我现在自己做项目,就跟做贼一样,能不更新就不更新。这回也是被逼无奈。
等我把驱动回滚完,重启系统,再打开SiNiSistar2,拖入项目文件,这回它终于一声不吭地跑起来了。我迅速把视角拉远,那个新的LOD加载功能终于有效果了!远处的细节不再是一团浆糊,而是平滑过渡,我的眼睛都快要流下喜悦的泪水。这回的实践记录就到这里,我总结的经验就一句话:在版本更新面前,人要比软件更稳重。

