怎么折腾出《亚洲之子杨过游戏》这玩意儿?

搞这个项目,就是因为上家公司给我气懵了。那时我被领导逼着,非要把所有后端功能塞进一个超大的老旧系统里,美其名曰“统一战线”。结果?改一个字,整个系统都得停下来重启。有一次,我为了修一个小小的数据bug,连着熬了三天夜,系统崩了,我被炒鱿鱼了。

我当时就发誓,TMD,我要自己搞一个完全拆开的项目,就算一部分炸了,也绝不会影响到其他部分。这就是我理解的那个什么“SOA”——服务啥来着,反正就是“散装”。我看《神雕侠侣》正上头,杨过也算个亚洲之子,名字就这么随便定下了。

我怎么动手干的?

我从最简单的开始:

  • 第一步:把“行走”和“打架”分家。我硬是把杨过在地图上走的代码,跟他的玄铁剑法出招的代码,切成了两块完全不相干的东西。一块代码只管他每秒移动多少像素,另一块只管他按了哪个键该造成多少伤害。
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  • 第二步:设立“土联络处”。我不用那些高大上的中间件,我直接弄了个最原始的“共享文件夹”,里面放了个文本文件。移动代码每走一步,就往文件里写一行坐标数据,打架代码就每隔一秒去读一次。
  • 第三步:用批处理脚本当“跑腿的”。我写了个非常土的脚本,专门负责监控这个文本文件,一旦移动代码写完了,它就赶紧把数据丢给打架代码,让它知道杨过是不是已经在敌人面前了。

你猜结果怎么着?乱成一团麻!

我那个“跑腿的”脚本根本忙不过来,移动代码写得太快,坐标刷刷地往上蹦。打架代码读到的数据总是滞后的,导致杨过明明人还在十丈开外,他的内力就已经把敌人震死了,或者人已经贴脸了,却因为数据没传过来,只能傻站着挨打。这游戏根本没法玩,完全不遵循物理规律!

我那会儿真的是气急败坏:

  • 我给跑腿脚本加了一堆“等等再传”的延迟命令,结果杨过走路像个老年人,走三步卡一下。
  • 我把共享文件的格式换来换去,从文本换到Excel表,以为数据结构能救命,屁用没有。
  • 我甚至想过,干脆让每个功能代码自己跟自己说话得了,但一想到又要多写好几倍的“联络员”,头皮都炸了。

这个“杨过游戏”就这么卡在半路,成了一个彻头彻尾的笑话。我对着屏幕骂街了好几天,彻底放弃了。我把代码扔在那儿,心想,拆得太碎,根本拼不回来。

后来我辞职休息了一段时间,没再碰过代码。刚好我老丈人家的农场缺人手,我就过去帮忙看大棚。每天就是浇水、施肥,跟泥土打交道。没想到,我在田里待了半年,人反而比以前写代码的时候精神多了。

意外发现。我干农活的时候明白了,大棚里的温度、湿度、光照,它们彼此影响,却又不是完全独立,它们得有个“总开关”统一管理,不然作物就死定了。我当时才意识到,我之前硬要拆,是拆了,但把它们之间的“生命线”给切断了。这跟我以前公司那个“大一统”是两个极端,但结果都是死路一条。

我现在主要的工作是帮老丈人弄农场的物联网系统,用了最简单直接的架构,不搞那些花里胡哨的拆分。赚的钱虽然没以前多,但每天都能陪老婆孩子,不加班,睡得香。那个杨过游戏现在成了我的一个教训,我时不时还会去打开看看,提醒自己:别为了技术而技术,别为了生气而拆家。

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