那玩意儿更新日志这事儿,是上周末没事儿干,瞅着老版本有点不顺眼了,就想着自己动手搞一搞。好久没动这个包了,这回目标很明确,就两个地方要动:一是把之前一个遗留的贴图问题彻底解决,二是把前一阵子朋友给我的那个新动作素材给塞进去。

第一步:找到旧包,把家底儿都翻出来

我这人做东西,习惯性备份,但就是爱乱放。找那个初代版本的压缩包花了我快一个小时。翻箱倒柜,在一个叫“WorkInProgress\_Final\_DO\_NOT\_TOUCH”的文件夹里给它揪了出来。一看到这个名字我就笑了,结果还是要动它。

重点:这回要搞定的是,某个场景的贴图在我换了 4K 屏之后看着有点糊,颗粒感人,很影响观感。工具还是那个老伙计,打开就绪。我先得把旧文件全都拖出来,分门别类放免得一会儿装错了。

第二步:修糊弄事儿的贴图

先从简单的来。贴图这东西,我直接用我那个熟悉的画图软件拉进来,一看,果然是分辨率太低,放大后锯齿感人。我琢磨了一下,决定把它的分辨率硬性提高一倍,然后把边缘那块儿手动用柔化笔刷蹭了一圈。这活儿有点费眼睛,因为得保证过渡自然。我趴在电脑前磨蹭了大半天,眼睛都快看花了,总算是看着顺眼多了,细腻了很多。保存,替换,这一关算是过了。

第三步:硬塞新动作,差点翻车

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新动作是之前一个朋友帮我弄的素材,一直躺在硬盘里吃灰。这个就得动配置脚本了,得小心。我把那一大堆代码文件打开,先在配置表里给这个新动作腾了个 ID,老老实实写进去,比如从 999 后面排到了 1000。接着就是把动作文件的路径也添上,生怕写错一个字母。我手是真容易抖,写完赶紧核对三遍,确保路径、ID、名字都对得上。

弄完配置,我就找那个“打包”按钮,手指头一按,等着它自己跑。结果你猜怎么着?跑了一半直接给我弹了个红框,说路径不对。我当时就有点冒火,心里想着是不是朋友给的素材有问题,回头一查,果然是我刚才手动输入的那个动作路径,后面多打了个空格!简直是低级错误!我当时就想骂街,但又怪不了别人,赶紧把那个多余的空格给删了,重新检查了一遍所有文件,确认没有其他多余字符。

第四步:测试收尾与记录

把那个多余的空格给删了,重新打包,这回终于顺利通过,没有报错。生成了一个新的文件包,赶紧打开测试程序跑一跑。先看那个修好的贴图,很细腻,舒服了,之前那种粗糙感没了。再切到新加的 ID 1000 动作,完美触发,没有任何卡顿或者穿模,衔接得很自然。

更新日志总结就俩事儿:

  • 贴图分辨率强制翻倍并柔化边缘,彻底解决了高分屏下的颗粒感和锯齿问题。
  • 新增了一套 ID 1000 的动作素材,配置路径已写入,经过了反复测试,稳定性良可以放心用了。

搞定收工,发出来给大家看看,周末的成果,还行。

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