别提了,为了把这个所谓的《Succubus heaven最新》版本给跑起来,我真是把这辈子的耐心都搭进去了。
实践过程:从抓狂到淡定
我最早是看网上有人说1.7版本有一个贴图修正,跑得比1.6稳定多了。结果我信了邪,跑去下了个所谓的“完整版”压缩包。一看文件列表,好家伙,足足十七个分卷,一个将近四个G。我当时就预感到这事儿不简单。
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第一步:解压受挫。
我老电脑装的7z,吭哧吭哧解压了快一个小时。解完之后一看,五个文件损坏!当时血压就上来了。在群里问,人说你得用最新的WinRAR,而且要换个解压路径,不能有中文名。我TM照做了,又重新下了一遍,花了整整一晚上。
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第二步:启动报错。
第二天早上终于解压好了,双击启动。黑屏,然后一个
D3D初始化失败 的错误弹窗,直接把我整懵了。我寻思这不就是个游戏吗?怎么跟搞编程一样? -
第三步:跑去翻论坛。
没辙,只能跑去那个老外论坛看。原作者那边的帖子是英文的,我用翻译软件硬啃。帖子里面提到了一个关键点——运行环境。他们说现在这个新版,必须搭配
特定的.NET Framework版本 ,而且显卡驱动要更新到最近三个月内的版本。我一看我电脑,驱动还是去年的,.NET版本更是早就落伍了。
个人插曲:为什么我这么执着?
要不是最近我待业在家,我才懒得折腾这个。我以前是做运维的,每天跟服务器打交道,讲究的是一个稳定高效。可前阵子公司突然搞什么
我当时就觉得这事儿不公平。我手里维护的那个老项目,稳定运行了五年,结果说优化就优化。我跟领导理论,领导就一句话:
我以前给那个老项目做应急预案,每次都是从头到尾、一点不落地写。现在好了,没事干了,就把这股劲儿用在了搞定这个游戏上。这不仅仅是玩游戏,
最终实现:细节才是魔鬼
我花了一个下午,把驱动升级了,.NET环境也装到了最新。再次启动,这回不再黑屏了,但是帧数低得吓人,不到20帧,走两步路都卡顿得像幻灯片。
我继续翻帖子,发现有个隐藏的设置。作者在一个不起眼的角落提了一句:
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第四步:深层配置。
我跑去配置文件,找到那个叫的文件。打开一看,果然有个`Renderer=DX11`。我直接改成`Renderer=VULKAN`,保存,重新启动。
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第五步:功德圆满。
这回启动,简直是
脱胎换骨 。画面瞬间流畅了,帧数直接飙到了60以上。那些之前乱七八糟的贴图错误全部消失了。我当时长舒一口气,盯着电脑屏幕笑了半天,那感觉比把公司的老项目优化一百倍还要爽。
所以说,要玩这个最新的版本,你光有文件没用,

