别提了,为了把这个所谓的《Succubus heaven最新》版本给跑起来,我真是把这辈子的耐心都搭进去了。

实践过程:从抓狂到淡定

我最早是看网上有人说1.7版本有一个贴图修正,跑得比1.6稳定多了。结果我信了邪,跑去下了个所谓的“完整版”压缩包。一看文件列表,好家伙,足足十七个分卷,一个将近四个G。我当时就预感到这事儿不简单。

  • 第一步:解压受挫。

    我老电脑装的7z,吭哧吭哧解压了快一个小时。解完之后一看,五个文件损坏!当时血压就上来了。在群里问,人说你得用最新的WinRAR,而且要换个解压路径,不能有中文名。我TM照做了,又重新下了一遍,花了整整一晚上。

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  • 第二步:启动报错。

    第二天早上终于解压好了,双击启动。黑屏,然后一个D3D初始化失败的错误弹窗,直接把我整懵了。我寻思这不就是个游戏吗?怎么跟搞编程一样?

  • 第三步:跑去翻论坛。

    没辙,只能跑去那个老外论坛看。原作者那边的帖子是英文的,我用翻译软件硬啃。帖子里面提到了一个关键点——运行环境。他们说现在这个新版,必须搭配特定的.NET Framework版本,而且显卡驱动要更新到最近三个月内的版本。我一看我电脑,驱动还是去年的,.NET版本更是早就落伍了。

个人插曲:为什么我这么执着?

要不是最近我待业在家,我才懒得折腾这个。我以前是做运维的,每天跟服务器打交道,讲究的是一个稳定高效。可前阵子公司突然搞什么“降本增效”,直接给我发了个“优化通知书”。

我当时就觉得这事儿不公平。我手里维护的那个老项目,稳定运行了五年,结果说优化就优化。我跟领导理论,领导就一句话:“这是公司战略,个人能力再强也没用。” 拿到那点赔偿金,我心里憋着一股火,总觉得不能就这么算了。

我以前给那个老项目做应急预案,每次都是从头到尾、一点不落地写。现在好了,没事干了,就把这股劲儿用在了搞定这个游戏上。这不仅仅是玩游戏,这是在证明我的“运维”能力还没丢,越是复杂、越是折腾,我越要把它跑起来。

最终实现:细节才是魔鬼

我花了一个下午,把驱动升级了,.NET环境也装到了最新。再次启动,这回不再黑屏了,但是帧数低得吓人,不到20帧,走两步路都卡顿得像幻灯片。

我继续翻帖子,发现有个隐藏的设置。作者在一个不起眼的角落提了一句:“如果你是A卡,记得把渲染器从DX11手动切到Vulkan。”

  • 第四步:深层配置。

    我跑去配置文件,找到那个叫的文件。打开一看,果然有个`Renderer=DX11`。我直接改成`Renderer=VULKAN`,保存,重新启动。

  • 第五步:功德圆满。

    这回启动,简直是脱胎换骨。画面瞬间流畅了,帧数直接飙到了60以上。那些之前乱七八糟的贴图错误全部消失了。我当时长舒一口气,盯着电脑屏幕笑了半天,那感觉比把公司的老项目优化一百倍还要爽。

所以说,要玩这个最新的版本,你光有文件没用,环境和配置才是最大的坑。那些说直接下载就能玩的人,估计不是骗子就是电脑配置逆天。我的经验就是:碰到问题别慌,去翻原作者的说明书,魔鬼都在细节里,自己动手,丰衣足食。

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