看到大家之前一直反馈那个穿墙的BUG,我真的是头大如斗。这东西拖了快三个月,我自己玩的时候都得小心翼翼,实在是不能忍了。这回下定决心,必须搞定,顺便把那个新的“巨型触手”BOSS给塞进去。

追查旧账,重写读档机制

我这人做事情,不喜欢拖泥带水,说干就干。那几天,我二话不说,直接跑去把当初写的那个老代码翻了出来,我的妈呀,自己看着都想骂人,简直是灾难。眼睛都快看瞎了。

我一开始以为就是碰撞体的问题,调了半天那个穿模的数值,改了N个地方,跑了几十遍测试,还是没用!这让我差点气得把键盘扔了。但咱不能放弃,硬着头皮继续查。

才发现,根本不是碰撞的问题,是当初设计那个读取存档的逻辑出了岔子!它保存玩家坐标的时候写错了一个关键的参数,导致读档时把角色的位置刷回了一个老地方。我当时看到这个蠢错误,简直想给自己两拳。

我花了整整一个下午,把那个存档读写的代码段重写了一遍。换了一个更可靠的方式,确保读档时候位置能对上。这一块搞定后,整个心都踏实了。

新BOSS的诞生与我的“清闲”

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解决了老问题,接下来就是加新东西了。那个“巨型触手”BOSS,画起来比写代码还费劲。

  • 我尝试了用软件绑定骨骼做动画,搞了两个小时,效果跟个面条似的,简直不能看。
  • 还是决定走老路,手帧画,一帧一帧地描。画完整个动作集,累得我腰酸背痛,感觉自己像个被触手缠住的画家。
  • 然后是填数值。把它的血量、伤害、行为模式写进逻辑里,这块倒是快,毕竟之前积累了不少经验,半夜两点全部搞定。

为什么我最近总有时间大晚上不睡觉折腾这些东西?说出来都是眼泪。

之前那份所谓的“正式工作”,那份号称能给我体面生活的“白领”工作,没了。前段时间,我就是为了赶这个项目,熬夜连轴转,一不小心把咖啡撒了隔壁那个成天教我做人的领导一身。

他当场就黑着脸,拍板让我“回家冷静冷静”。结果这一冷静,工资卡里的钱就少了一大截,连年终奖都泡汤了。我当时气得想把工位砸烂。

琢磨着,反正闲着也是闲着,回去也得看人脸色,不如索性把自己热爱的事情做完,把这个烂摊子收拾了,也算给自己一个交代。至少做这些东西不用看谁的脸色。感觉比上班轻松多了,虽然钱少,但是自由。

最终实现与上传打包

把所有修改和新内容整合到一起后,跑了一遍完整的测试。确认没有新的爆炸性BUG。我长舒一口气,点开打包工具,看着进度条一点点跑完。

接着就是上传和写更新说明。这部分快,复制粘贴一下就搞定了。看着新版本成功发布,心里还是挺有成就感的。那种自己亲手解决问题、创造出新内容的感觉,是任何高薪都买不来的。

新的《TENTACLES INVASION》已经在路上了。大家赶紧试试新版本!跟我说说那个大触手厉不厉害!

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