TENTACLES INVASION的实践记录
看到这个项目名字,你可能觉得我在搞什么不正经的东西。实话说,我的想法很简单,就是纯粹想折腾一个自己看着乐呵的小东西,把一个看起来很复杂的机制给它硬做出来。
我二话没说,立马抓起电脑上的游戏引擎,目标就一个:让那些恶心的触手动起来,而且得是那种软绵绵会蠕动,又带着侵略感的动作。我先是快速搭了个架子,把从网上找来的杨过模型胡乱塞了进去,给它配了套最基本的移动和碰撞。
真正的麻烦是从给杨过模型做一套能被触手“抓住”的受力反馈开始的。光这一块,我花了两天时间在查资料和调参数上,因为触手的物理逻辑跟常规的物体可不一样,太硬了没感觉,太软了又像一堆烂面条。
为了让触手看起来是活的,我直接啃了一堆关于骨骼动画和IK(反向运动学)的资料。虽然我不是专业搞动画的,但为了这效果也得硬着头皮上。整个过程就像是跟一堆代码在打架,每动一个参数,结果都可能直接崩掉。我具体做了这么几件事:
- 物理引擎里的阻尼和刚度参数,我起码调了上百次,每次跑起来都得抓狂。
- 为了实现触手那种“吸附”的感觉,我熬夜三天,才勉强算出来一个链式骨骼的运动逻辑,让它在靠近目标时能自动缠绕过去。
- 把杨过被成功“入侵”的那种紧张感和恶趣味做出来的时候,我才松了一口气。这效果比我想象的还要粗糙,但核心的玩法——那种拉扯和挣扎的感觉,算是实现了。
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你可能会问,我一个成熟稳重的老男人,放着正经事不干,非得在家折腾这种奇奇怪怪的小游戏,是不是脑子有病?
这事儿得从我辞职那年说起。那时候我在一个大公司管项目,每天朝九晚九,周末还得随时待命。有一次公司要赶一个什么根本不可能实现的指标,我连续通宵了四天三夜,把项目勉强糊弄过去了。回家之后,我直接在床上起不来了,后来我老婆强行把我拖到医院,医生说我这是过劳,身体快报废了。
躺在病床上,我就一直在想,为了那点工资,把命给人家卖了,图出院那天,我没回公司,直接给老板发了条微信,就两个字:不干了。然后把工作手机卡一折,直接扔了。我老婆当时气得够呛,说我们房贷怎么办,孩子奶粉钱怎么办。我说,大不了卖房,但命必须得是自己的。
我现在是彻底“佛了”。白天在家陪陪孩子,自己看看书,晚上就捣鼓这些自己想做的小破游戏,什么赚钱不赚钱的,先放一边。这个博客,就是记录我的这些胡闹。以前是给老板当牛做马,现在是为自己的兴趣买单。你看,这不比在会议室里跟那帮只会画饼的傻瓜扯皮强百倍?至少我现在折腾出来的东西,是实实在在的。

