最近这几天,我算是被这个《TENTACLES INVASION》给彻底套住了。一开始是朋友瞎起哄说这游戏简单,闭着眼睛都能通关,我寻思我好歹也是个老玩家,能被一个小独立游戏难住?结果,我光是在第三关那个“腐蚀深渊”就足足卡了一下午。
最初的尝试:莽撞与资源错配
第一次进去,我纯粹就是个愣头青。我一看左上角的资源点,心想,这不就是个简单的塔防吗?我砸进去所有资源去升级那个叫“核心防御炮台”的东西,觉得火力就是硬道理。结果,炮台是起来了,但触手怪根本就不跟你正面刚,它们直接走旁边的隐蔽路线,专门挑我资源采集器下手。等我反应过来,基地已经被啃得七七八八了。
我当时就火大了,直接重开。第二次我学聪明了一点,开始尝试平衡发展,结果发现这个游戏的资源获取速度根本跟不上前期的消耗。你建个防御塔,怪已经冲到脸上了;你去采集资源,又分不出手去防守。几次下来,我的库存是零,怪物的数量是无穷无尽。我当时就拍了桌子,这游戏根本不是给人玩的。
我意识到,我一直把这游戏当成传统的塔防在瞎打。核心问题出在对“侵袭”机制的理解上。这个游戏的关键不是被动防守,而是主动控图。
推翻重来:把防守变成进攻
那天晚上我几乎没睡,翻来覆去地琢磨那个第三关的地图布局。我发现了一个以前忽略的关键点:地图上有三个被腐蚀晶体包裹的能量井。我以前总是想办法绕开它们,现在我决定正面去硬刚。
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我的实践过程是这样的:
- 第一步:放弃早期高成本防御。 我直接把“核心防御炮台”扔一边了,那东西太贵,启动慢。我转而投资了两台“移动净化器”,这玩意儿虽然不能直接攻击,但能慢慢清除地图上的腐蚀区域,这给我了一个喘息的空间。
- 第二步:打造侦察兵。 我把最初的资金全部砸在了“迅捷者”这个单位上。它们的血量低,但移动快,可以当作眼线用。我用它们摸清了怪物的两条主要进攻路线和一条隐藏的补给路线。
- 第三步:锁定关键升级。 我发现了一个不起眼的升级项目——“触手粘液减速”。这个东西简直是神技。一旦升满,配合净化器清理出的干净地带,能让怪物的移动速度直接降到冰点。
- 第四步:实行游击战。 等到资金稍微宽裕点,我开始在能量井附近堆低级但高射速的“脉冲发射器”。我不追求一击毙命,只求能拖住。核心思想是:用低成本的代价,把怪堆在一个狭小的净化区域里,然后让它们慢慢被“粘液”拖死。
这个策略一实行,效果立竿见影。过去是怪物追着我打,现在是我围着能量井跟它们耗。我用了将近一个小时,终于搞定了那三个腐蚀晶体,把能量井给解放了。然后才是真正的防御战,但这时候我已经资源充裕,能建什么就建什么了。
为什么我非得把这游戏玩通?
你可能要问,一个游戏攻略,至于这么较真,还熬夜去折腾吗?兄弟们,这背后有个比打游戏更让人头疼的事。我老丈人前阵子非要给家里装修换套房,硬拉着我去参谋新房的卧室布局。我们家那口子(我媳妇)也是个轴脾气,非要那个土到掉渣的欧式雕花大理石背景墙。我拦不住,又不想天天跟她们吵架,就只能躲。
我跟她们说,我最近接了个项目,死线就这几天,必须在书房里闭关,谁也别来打扰。那项目就是这个《TENTACLES INVASION》。我当时就是想找个事儿,让我能心安理得地窝在房间里,不被那无休止的“瓷砖选什么颜色”、“衣柜门用推拉还是平开”这种人间难题给淹没了。
这游戏里的触手,跟我媳妇她俩争论起来的样子简直一模一样,都是那种铺天盖地、让你喘不过气的感觉。我把通关这个游戏当成一个仪式,一个心理上的胜利,至少我能证明,我能搞定一个复杂的入侵。至于新房装修?那是另一种层面的触手入侵,等我游戏通关了,心态平稳了,再出去跟她们周旋。至少我赢了这片数字世界里的“触手”。
我把这个心得写出来,就是想告诉那些跟我一样,在哪个关卡踢到铁板的哥们儿,别光顾着防守,冲出去,把资源点抢回来。你躲得了一时,躲不了一世。好了,我要去看看我家那两个“设计师”又把客厅搞成什么样子了。

