第一次动念:这堆烂摊子是怎么开始的

讲真,这个《欲望之城》项目,能走到今天这一步,我自己都觉得邪门。它压根儿就不是什么正经活儿,完全是我在公司给甲方擦屁股,被折腾得快神经衰弱时,为了发泄才偷偷搞起来的。

那阵子,刚接手一个特别要命的老项目,一个十年前的系统,代码写得跟一团浆糊似的。维护?谈不上维护,每天的任务就是当消防员,东边漏水西边补洞。那系统里的人物关系和逻辑,混乱到你根本分不清谁是谁的老板,谁又跟谁是情敌。我在办公室里天天对着那些乱七八糟的流程图骂娘,看久了,就觉得我们这个现实世界,也TMD是一座“欲望之城”,只不过公司里大家都在假装体面。

有一天晚上,我对着屏幕敲代码,越敲越火大,心想:既然现实这么乱,那我干脆自己搭一个,让它乱得更纯粹一点! 我要让里面的人物不再是按照既定的、傻瓜式的流程走,而是真真正正地被“欲望”驱使。这个念头一冒出来,简直是打开了新世界的大门。我立马把那套老系统的架构图丢进了回收站,决定用我的办法,从头开始,把我自己那套关于“人性和欲望”的逻辑,硬生生地塞进去。

撸起袖子干:系统重构那叫一个痛苦

开始是真难。之前的版本(我叫它“旧城区”)只是个空架子,人物就是一些带着名字的贴图,只会走直线。这回更新,我直接动了根基。我的目标很简单:让这些小人儿得活过来,得有血有肉,得会搞事。

我的第一把火是烧向了“人物档案”。

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  • 我把他们所有的属性都拆了重做。以前只有“职业”“收入”这种表面东西,现在我加了“忠诚度”、“贪婪值”和“秘密倾向”。这些才是驱动欲望的核心。
  • 然后是“行为树”的改造。以前的逻辑是“饥饿了→找食物”,现在是“贪婪值高了→找机会搞钱→找机会背叛朋友→找机会上位”。这逻辑链条可就复杂多了,我用了整整两个通宵,把那些节点和触发器一个一个敲进去,调试的时候,看着屏幕上那些小人开始做出一些非常不体面的事情,我反倒觉得痛快极了。
  • 最折磨人的是数据迁移。新系统和老系统完全不兼容,我不得不自己写了一个“转译”工具。那过程简直是煎熬,就像是逼着你把一本天书翻译成火星文,每个字段都要手动校验。好几次都想直接放弃,但一想到那破公司里糟心的项目,我就咬着牙继续了。我必须证明,我自己搭的这个草台班子,逻辑上得是自洽的。

我那段时间基本是白天在公司假装修补破烂,晚上回家给我的“欲望之城”添砖加瓦。我把工作中的各种龌龊事、办公室里的明争暗斗,全部拆解成了代码里的逻辑,一点点塞进这个城邦里。可以说,每一次更新,都是对我现实生活的一次另类“复仇”。

这回更新到底实现了城里开始有“秘密”了

折腾了快一个月,这回《欲望之城》的更新日志总算是可以交卷了。虽然还是一堆漏洞,但至少,它活了!

这回核心的实现,我觉得有几点特别值得分享:

  • 新的社交圈子模块: 以前人物关系太简单,非黑即白。他们会形成各种小团体,比如“职场野心家联盟”、“地下情报贩子”等。圈子之间有了资源竞争和信息壁垒。一旦触发了“贪婪”或者“背叛”,整个圈子都会被卷进去,不像以前那样,一个人犯错,全城都不知道。
  • 真正的人物“秘密”机制: 这是我最满意的地方。每个人物现在都有一个隐藏的“秘密”值和一个“曝光度”值。他们的行为会影响到这两个数值。只有特定的条件被触发(比如另一个人物的“八卦”属性很高,或者受到外界的“要挟”),秘密才会被曝光。我第一次看到一个高高在上的政客小人,因为一个秘密被曝光,瞬间声名狼藉,那种感觉,比现实里看新闻还带劲。
  • 优化了“冲突”的算法: 以前的冲突很傻,就是打一架了事。现在我加了“冷暴力”、“舆论攻击”、“暗中破坏”这几种新的冲突方式。他们不再是见面就开干,而是开始玩阴的了。

我打开我的“欲望之城”,看着里面几十个小人儿在各自的欲望驱使下,忙着搞钱、忙着背叛、忙着隐藏秘密,我就觉得,这事儿做对了。它可能不是什么高精尖的技术项目,但它是我自己的,是我用我的方式,把现实的那些操蛋逻辑,硬生生砸碎了,再重新搭建起来的一个微缩世界。

下一步,我要好好优化一下那个“金钱流动”的逻辑,现在他们的财富积累速度还是太慢了,得让他们体会一下什么叫一夜暴富和倾家荡产的刺激!

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