我为什么动这个UnHolY ToRturEr(简称UHT)?
性子直,听不得别人说我做的东西不
上个月,跟几个平时一起折腾的老兄弟聊天,他们说上次我弄的那个版本,里头有个数据校验的地方老是卡住。一进去就顿那么一下,搞得体验像吃了苍蝇一样难受。他们张口闭口就是让我赶紧优化一下,别丢人了。我一听这话,火气“腾”地就上来了,立马拍胸脯保证说要给它彻彻底底撸一遍。
说干就干!我动手就是改!
我这个人,答应了的事情可不是说说而已。既然要改,就得从头到尾都理清楚。
我先是把那坨源码拉出来摸了一遍。实话说,去年写的时候觉得还行,现在看更是一团浆糊。但顾不上那些,我直接奔着那个被喷得最多的卡顿点下手。那段负责大量数据读取和校验的逻辑,我以前图省事,用的是个很粗暴的同步循环判断。一跑起来,主线程立马被按死。
这回我没惯着它,花了大半天时间,硬是重写了底层调度逻辑,改成了多线程异步加载。把那些耗时的操作全扔到后台去跑。这一改完,立马就丝滑了,进游戏主界面再也感觉不到那个恼人的“噔”一下的停顿了。那些老家伙们再也不能拿这个喷我代码写得烂了。
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更新日志里主要就是这几件事:
- 解决了数据加载卡顿的问题。前面说了,这是花精力最多的地方,现在跑起来比之前快了至少一倍。
- 我加了个“一键切换”的快捷键。以前换个模式要点好几个菜单,烦得要死。这回直接给安排了一个组合键,随按随切。
- 抠了半天像素,修复了几个贴图和UI错位的小毛病。这玩意儿纯粹是当时赶时间敷衍了事,现在看着顺眼多了。
- 优化了启动流程,砍掉了几个多余的初始化动作,现在进主界面快了很多。
我能有这闲工夫,还是拜领导所赐
你们可能好奇我这个天天忙得跟狗一样的人,哪来的时间弄这些个人项目的更新?
说起来也是一把辛酸泪。前阵子,我跟我们那管事儿的吵了一架,为了个技术方案争得脸红脖子粗。他非要用一套老掉牙的东西,我说那玩意儿效率低、维护麻烦,简直是开历史倒车。结果,我被他穿了小鞋,直接把我手上几个项目踢了出去,让我美其名曰“休息调整”。我当时那股闷气,差点没把办公桌掀了!但转念一想,既然闲下来了,正好可以把这个搁置已久的UHT拉出来好好修整一遍,也算是因祸得福。
这下好了,靠着被领导放的这个“大假”,我连着熬了三个通宵,把UHT的里里外外都理了一遍。花了这么大工夫,才算把这个像样的更新日志给交出来。现在新版本跑起来,那叫一个稳,我自己都忍不住多玩了两把。那些以前说我做得烂的家伙们,等着被我的新版本打脸!文件我已经扔到群里了,自己去下,别再问我要这要那的了。
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