直接开始干活,目标就是那个《WINTER乡间田舍游戏官网》的落地。
确定基调与工具
我这人做东西,最烦那种花里胡哨的。一个游戏官网,特别是这种主打温馨和慢生活的乡间田舍主题,你非得套个什么大厂动效框架,搞什么酷炫的3D跑马灯,那就是杀鸡用牛刀,把味儿全毁了。我就想着,这玩意儿得看着老实,用着舒服。
我直接拍板:不搞任何复杂框架。不用React,不用Vue,甚至连Bootstrap那种预设好的轮子都踢掉了。我就是要用最朴实的原生HTML和CSS,最多拽一把JQuery这种老伙计来动动小动画,仅此而已。这能让网站轻快到极致,打开就秒加载,像一张老照片一样慢慢展开,这感觉才对味儿。
实践过程:从零开始堆积木
我这套实践过程,就是憋着一股劲儿,从定调子开始,到上传的一条龙服务。
- 第一步: 定调子和搜刮素材。风格必须是温馨、手绘、带着点旧照片的颗粒感。我跑到老家,翻箱倒柜把以前家里那些老式桌布、泛黄的信纸都拉出来,用手机拍了一遍,抠了一些纹理出来,直接拿来当背景图铺上去。这比去图库找一堆高清无码的图有灵魂多了。
- 第二步: 布局和配色。网站主体我用的是最基础的盒子模型和弹性布局(Flexbox)。主体信息就塞在页面的黄金分割点。配色上,我直接扒了老妈过年缝的那个布老虎的颜色——土黄、米白、深咖。这些颜色一搭上去,瞬间就有了乡土气息,温暖,不刺眼。
- 第三步: 内容填充与排版。核心就是介绍游戏。介绍文字要口语化,不能像官方通稿那么硬邦邦的。我把游戏截图精选了六张,用纯CSS给它们加了一个微微卷边的效果,模拟那种照片贴在墙上的感觉。所有的文字字体都选了那种看着有点笨拙但很亲切的黑体。
- 第四步: 适配手机(撸媒体查询)。谁现在用电脑看官网?大部分都是在通勤路上刷手机。我赶紧把媒体查询(Media Query)从头到尾撸了一遍。确保在手机上不会挤成一坨屎,所有元素都能自动展开、收缩,按部就班地显示出来。这一步才是最磨人的,因为你得把控每个像素点的宽度变化。
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整个过程,我坚持用最简洁的代码结构,不写一句废话。代码跑起来,就跟我的老牛一样老实,踏踏实实,绝不掉链子。
为什么要这么犟?背后那点事儿
你们看这个官网简单,直白,那是因为它是在最严苛的条件下怼出来的。
我为啥非得在深冬搞这么个看着土土的静态页面?这事儿得说回前阵子。我那段时间因为工作上的一个糟心事,给烦得够呛,就是那种大领导瞎指挥,需求一天一变的扯皮项目,把我搞得焦头烂额。
我就发狠了,请了假,跑到老家乡下透透气。那天正好是北方下雪,冷得钻心。我窝在炕上,笔记本开着,正琢磨着怎么把这个官网落地,结果“嘭”地一声,家里的老电闸跳了!直接停电,手机信号也弱得跟蚊子叫一样。
当时就有点火大,但转念一想,机会来了。我摸黑把笔记本摸索出来,电池还剩不到三分之一。复杂的开发环境根本跑不动,网络也别想。我当时就决定,老子就用最基础的文本编辑器,一口气把这个官网裸写出来。这是对那帮在城市里瞎指挥的人的一种反抗。
在一点点微弱的烛光下,我敲了整整一夜的HTML和CSS代码。脑子里想的,就是这种纯粹、不受干扰的开发环境。写完后,电池也彻底歇菜了。等到第二天早上电恢复了,我赶紧把图片和样式补齐、上传。
这个《WINTER乡间田舍游戏官网》不只是一个项目,它是我的实践记录,更是我憋着一口气在极简环境下证明自己本事的产物。技术这东西,不是说你用了多牛逼的框架,而是你能在最烂的环境下,把东西实现出来,扛得住,这才是真的本事。
搞定!

