跟我的TS室友开始这所谓的“同居生活”时,我脑子里是一团乱麻的。倒不是说性别身份这事儿,谁爱咋样咋样,我管不着。主要是平时打游戏就喜欢硬核、肝到死的,她,就喜欢那些慢悠悠的、讲故事的、还得是那种画风特别好看的。

刚开始我们试着一起玩个联机游戏,结果简直是灾难。我冲上去就是一顿猛肝经验值和装备,恨不得一天把版本毕业了。她,在后面慢吞吞地看风景,或者跟NPC聊天,研究半天一个没啥用的支线剧情。时间一久,我嫌她拖后腿,她嫌我破坏气氛,搞得每天晚上都得为了玩哪个游戏、怎么玩而扯皮,家里的气氛一度非常诡异。

杨过游戏:从扯皮到实践

我这人最烦扯皮,我就琢磨了,有没有一种玩法,能把我们俩这种完全不同的节奏和目标,硬生生地捏到一起去?这念头一冒出来,我就决定动手了。我直接拉着她,说我们来搞个“杨过游戏”,就是要你离不开我,我离不开你。

我选了个老掉牙的沙盒类RPG,就是那种能自由修改数据和模组的游戏。我第一步就是把它拆得稀烂

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    第一步:限制基础能力。 我通过修改游戏的核心脚本,把角色所有基础的采集和制作能力都拦腰砍了一半。谁都不能轻松自给自足,逼着你必须找人合作。

  • 第二步:资源绑定分离。 我用了一下午的时间,手动分配了角色职业特长。我只能专精于战斗和矿物采集,把所有跟农业、烹饪、美学建筑相关的技能点和天赋,全部转移到她的角色档案里。我成了“独臂大侠”,暴力但粗糙;她成了“小龙女”,负责所有精细和生活保障。

  • 第三步:定制任务链。 我自己写了一堆模组脚本,设定了很多只有我们俩同时在一个区域、并且双方都在线超过两小时才能触发的隐藏剧情。这些剧情往往跟推进主线不沾边,但充满了各种小段子和新的时装,彻底满足了她喜欢看故事的需求。

你看,我动了手,搞了破坏,完成了重构,才把这个“杨过游戏”给实现了。现在我们玩这个游戏,我负责在前面哐哐一顿砍,为她提供生存所需的硬通货;她负责把这些资源转化成我们需要的食物、药水和基地美化。离开任何一个人,这个存档就玩不下去。

我为什么非要搞这个“工程”

很多人可能觉得我为了一个游戏这么折腾,有点神经病,但我为啥这么执着?

这事儿得从我跟前任那段关系说起。当初我跟着他,一门心思以为找到了能一起过日子的人,结果?我所有的付出和规划,在他眼里都是屁事。当时我俩也一起玩游戏,我辛辛苦苦肝出来的东西,他转头就能因为跟朋友斗气,把我账号上所有的极品装备全部融了,美其名曰“清零重来”。他觉得无所谓,我当时的心血和信任,被他踩得稀烂。

后来我们分开了,我整整有大半年都活在一种被彻底否定的状态里。我不敢相信任何人,也不敢再跟人建立任何深度的连接,怕自己的努力再次被别人随手破坏。我换了工作,跑到了这个城市,一个人过得像个行尸走肉。

直到我的TS室友搬进来。她是个特别有自己原则和坚持的人,看着她为了找到自己舒服的状态而做的那些努力,我忽然意识到,维系一段关系,关键不是爱不爱,而是能不能共同遵守一套规则。她有她独特的边界,我有我受过伤的底线。

我做出了这个“杨过游戏”。这根本就不是在玩一个游戏,这是我用代码和规则,在现实生活的庇护下,重建我的信任体系。我必须设计一个系统,让彼此在差异中互相需要,且无法轻易摧毁对方的劳动成果。这个游戏的核心就是:信任,它必须通过强制度来保障。

现在我们这个存档已经跑了快两年了,它不是最好的游戏,但它是最稳定的关系容器。每次上线,她知道我一定会带着采集来的稀有矿石回来,我也知道基地会被她收拾得井井有条,永远有新的高级药水和好看的衣服等着我。

这份实践记录,与其说是我对游戏的研究,不如说是我重新学会相信的一个过程。那个让我一度怀疑人生的前任,后来还找过我,想让我帮忙修改一个他游戏里的数据,我直接把他的电话和微信全都拉黑了。现在只活在自己的规则里。

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