实践记录:与学生一起流落荒岛安卓
这个《与学生一起流落荒岛》小项目,我带着那帮兔崽子前前后后也就硬怼了三天,但里面包含的教训,比他们学一年的理论课都管用。
项目就乱成一团麻。那几个小子非要赶时髦用什么虚幻引擎,嫌弃我说的Android原生开发太“土”。结果?刚跑起来一个基础人物模型,就遇到了各种渲染和内存的问题,连个最简单的背包系统都编不出来。他们天天对着论坛抓耳挠腮,进度硬是卡在那儿,跟一帮大爷似的,啥都干不了,就知道跟我喊“老师,不行”。
我当时火气就上来了。跟他们说,这游戏的重点是剧情和选择,是要训练你们的逻辑思维,不是让你们去堆特效烧显卡。技术再花哨,跑不起来就是废物!
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我二话没说,直接让他们把虚幻的工程文件全删了。我打开了一个新的Android Studio项目,用的就是最简单的Kotlin。
我的实践过程,说白了就是四个字:极简主义。
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第一步:砍掉花架子。我们定义了几个核心变量:体力、饥饿、心情、水。这是荒岛生存的命根子。UI?就用最基础的TextView显示状态,用Button来提供选择。
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第二步:搭建状态机。我写了一个简单的故事状态机,本质就是一个大大的when/select判断。学生选“喝水”?体力+5,饥饿-2。选“找食物”?有50%概率成功,但体力-5。每次点击,都立即反馈到界面上。
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第三步:内容填充。我让他们负责写剧情分支,一共预设了20个关键节点,每个节点都有三个选项导向不同的结果。不用复杂的数据库,直接用一个ArrayList把所有剧情文本硬编码塞进去。
从我动手到基本逻辑框架跑通,就花了不到一上午。图片资源?都是在网上随便扒拉了几张荒岛风景图扔进去做背景。当那个最简陋的版本在他们的手机上成功运行,并且可以完整走完一个“获救”或者“失败”的结局时,那帮小子都傻眼了。他们捣鼓俩礼拜的破玩意儿根本跑不起来,我用半天时间搞出的东西,好歹能玩!
我为什么要这么“粗暴”地带着他们做?这事儿,得从我去年在一家大厂的遭遇说起。
我当时负责一个很重要的交付项目,上头非要追求什么“跨平台统一体验”,要求用一个当时还不成熟的新框架。结果,临近上线前几天,框架突然爆了一个致命的兼容性Bug,整个项目直接烂尾了。我被当成了替罪羊,项目奖金被扣得一干二净,还被明升暗降调到了一个清闲的边缘部门。
这件事让我明白:技术再花哨,不如能解决眼前问题的稳定。别信那些虚头巴脑的概念和架构,能用、稳定、能交付,这才是王道。那时候我感觉自己就是被流放到了孤岛,没人帮衬,只能靠自己最稳妥的那一套本事活下来。
所以我教给这些学生的就是:先保证活下来。这个《荒岛安卓》项目,就是用最野蛮、最直接的方式,让他们明白:别迷信复杂技术,先用你最熟悉、最稳的方法把东西做出来。能跑起来,能交付,就是胜利。
他们都顺利靠这个简陋但完整的作品拿到了学分。而那个被炒鱿鱼后非要搞复杂架构的同事,听说他现在在外面自己创业,项目依旧频频卡壳。

