一、准备工作:理论上的完美主义
话说这个《与学生一起流落荒岛》游戏,名字听起来是挺刺激的,我本来以为就是找个教室,分分组,喊两句口号,让他们自己玩起来就完事了。现在回过头来看,真是太天真了。我们这回实践的目的,压根就不是让学生真去搞什么“荒野大冒险”,而是让他们感受一下,在资源有限的情况下,“合作”到底有多难。
我最早的版本,是打算走“硬核”路线的。我先是拉出了一张超级长的物资清单,细致到每组必须在“打火石或放大镜”这种二选一的死亡选项里做抉择。然后我把学生随机分成六个小组,每组硬塞了十个人。我甚至还打印了厚厚一叠“岛屿资源说明书”,里面有各种动植物的图片和毒性分析,搞得跟上生物课似的。所有物资和工具都设置了复杂的积分兑换系统,一个水壶要用五个“基础积分”换,而“基础积分”需要用完成特定任务的“探索积分”来兑换。
我当时的想法很简单:规则越复杂,越能逼出他们的潜能,让他们学会逻辑分析和资源规划。结果?
二、首次试运行:混乱失控的现场
第一次试跑,直接就炸锅了。学生们根本不看那张复杂的说明书,因为信息量太大,他们看了也看不懂,很快就一上来抢物资,吵成一团。有的组把时间全花在了分析那张地图上,没动手;有的组就抓住一个点猛攻,比如把所有积分都用来换一瓶“万能药水”,结果发现药水不能换食物,整个组瞬间就饿趴下了。场面混乱,完全失控,我喊破嗓子也没用。每个小组都像是一个小型的个体户,为了自己的利益互相指责推诿,根本没有合作可言。这跟我们公司以前搞技术整合,搞成一锅大杂烩,互相甩锅的场景有什么区别?
我为啥会知道用这种“理论先行”的方法会失败?
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这事儿得从上个月说起。当时我坚持用我那一套在职场上学的“大数据分析模型”来教他们怎么做市场调研,PPT做了三百多页,讲得自己都快睡着了。学生们也是两眼发直,根本不接我的话。下课铃一响,跑得比兔子都快。结果,期中考试交上来的报告,七成都是抄的,格式一塌糊涂,分析逻辑乱七八糟,甚至连名字都写错。我当时心寒,感觉自己辛辛苦苦熬夜准备的东西,在他们眼里屁都不是,完全就是无效劳动。
领导把我叫过去,劈头盖脸一顿骂,说我教学方法有问题,太脱离实际,再不出成果就得卷铺盖走人。我当时很憋屈,但也清楚,光讲理论是真没用,得让他们“干”起来。得搞个他们能马上理解,马上参与,马上看到结果的东西。我把那个复杂的“荒岛”计划,直接扔进了垃圾桶,彻底重写了一版,一切从简,只抓住“合作”和“分配”这两个核心动词。
三、实际操作:从零开始的简化攻略
新版本我改了什么?我砍掉了一半的规则,把复杂的积分系统直接取消,只留了三条铁律,目标只有一个:活着并发出求救信号,物资获取全部依赖于小组间的沟通与交换,这是重点。
- 资源分配: 每个小组初始物资极度不平衡。甲组有超多的水,乙组全是布料,丙组只有木头。
- 物资获取: 所有小组必须通过“交易”和“谈判”来获取必需品,不能抢,也不能囤积到让其他组活不下去。
- 时间限制: 每隔半小时,我会宣布一次“岛屿危机”(比如暴风雨,或资源中毒),逼着他们加快决策和合作的步伐。
- 最终目标: 成功造出一个“信号塔”,需要集合水、布、木头这三种稀有物资的“核心部件”。
这回我没再多废话,直接把物资粗暴地砸在了桌上,让各个小组选一个“谈判代表”就开干。我一句话没多说,直接宣布游戏开始。
刚开始还是吵,但是因为规则简化了,目标变清晰了,他们的焦点立马从“对抗”转移到了“交换”。你看到了,甲组有水,乙组有布,丙组有木头。为了造信号塔,他们必须交换,不然谁都活不下去。最有意思的是,丁组一开始最弱,什么都没有,但他们想了个歪招,用他们唯一的“艺术天赋”——给其他组写谈判总结或画物资图,换来了食物和材料。这种灵活变通,是坐在教室里听我讲理论一百年也学不到的。
四、的收获:脚踏实地才算数
整个过程持续了将近三个小时,信号塔虽然被各种材料拼凑得歪歪扭扭,但还是立起来了。结束后学生们一个个累得够呛,但那股兴奋劲儿还没过去。他们终于明白了,手里拽着一张完美的理论图纸没用,能动手,能和别人说话,能达成妥协,这才是真正的生存哲学。看着他们把那些复杂的物资分来分去,达成一个共识,我心里也踏实了,总算是把这个课掰回到正道上。这回实践,对我来说也是个大教训:教书,真不能只靠脑子里的理论,得靠脚踏实地带着他们一起干,做博主分享实践,也是这个道理。

