我最近被城市折腾得够呛,每天睁眼就是工位,感觉自己快不是人了。就想着找个地方躲清静,玩点不费脑子的。网上乱逛,撞见了这么个标题:《与病弱妹妹的乡间生活杨过游戏》。当时我就琢磨,这名字有点意思,杨过那味儿,不就是带着点伤感又得硬扛着的意思吗?

说来惭愧,我之所以对这种‘乡间生活’起了兴趣,主要是去年我差点崩了。那时候项目连续加班,回家就对着天花板发呆。我妈给我打电话,说我二姑家的表妹小丫,身体一直不太行,最近在乡下休养。当时我就愣住了。那种感觉,突然就我想逃,逃到那种‘只是照顾人,不用再管PPT’的地方。所以,我决定把这个游戏当成一种‘数字疗养’,记录一下我这种逃避现实的实践过程。

实践开始:搭建我的“终南山”

立马下载,开始我的实践。我选了一个自由度高的沙盒游戏,然后了一个杨过式的古风MOD。因为要模拟那种照顾病人的感觉,我做的第一件事就是把游戏里那种打打杀杀的系统几乎清零重点放在采集和烹饪。目标很明确:种田,采药,做饭,照顾好‘妹妹’。

  • 定位与安家:我在一个有小河、背靠竹林的偏僻地方搭了个简陋的小木屋。工具只有最基础的锄头和斧子,所有材料都得自己砍、自己搬,那感觉比我当年搬家累多了。但看到那个小窝一点点成型,心里是真踏实。
  • 核心任务的锁定:妹妹的设定是每隔三天需要一味特殊的‘药引’,这个逼着我跑地图,去那种危险但资源丰富的地方。不像以前玩游戏是追求装备,我现在只是纯粹为了那一味药。每天的任务就是早起去后山收集露水和药草,中午熬药,晚上做点清淡的食物。
  • 数据记录的代入感:为了让自己真的觉得在过这种日子,我用一个简单的TXT文档,把每天的收获和妹妹的状态记录下来,比如‘今日采到灵芝两朵,妹妹咳疾减轻半分’。这种‘硬核’代入感,让我觉得自己真的在过这种日子,而不是单纯的玩游戏。

实践成就感与回归

最抓我的地方,是每次我把辛苦做出来的药膳端给她,看着她的‘状态值’回升的那一刻。那种踏实劲儿,比我当年完成那个让我头秃的大项目要有成就感多了。因为那个项目完成了,老板只会说‘下一个’,而在这个乡间小世界里,你的付出能立刻看到一个人的安宁。

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我坚持了两个多月,我完成了游戏内的‘百日乡间生活’挑战。这个过程,它让我明白了一件事:比起在城市里拼命挣那点钱,很多时候,人只是需要把精力投入到一些‘看得见回报’的事情上。这种亲手栽种,亲手救治的实践,教会我的,比我那些年看的所有‘生活哲学’都要实在。现在我回到工位,但心态已经稳了很多。下次再有人问我为什么玩这种‘无聊’游戏,我就会告诉他们:那不是游戏,那是我的救命稻草,是我在城市里喘不过气时,给自己造的一个‘终南山’。

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