自己动手,丰衣足食——官网从零开始的折腾记录

游戏这东西,就像我们家的孩子,费心费力养大了,总不能光放在家里自己看?《与病弱妹妹的乡间生活》这个项目,我们从头到尾熬了太多夜,眼看就要上线了,结果发现,官方网站这块儿,发行那边儿又拉胯了。

他们只会说什么“顶级的营销方案”“全球同步推广”,嘴皮子一套一套的,可问到官网进展,不是说设计师病了,就是说技术栈还没敲定。我一看这情况,不行,自己孩子自己抱,再指望他们,黄花菜都凉了。我一个写代码的,愣是被逼着从后台跑到了前台,自己撸起袖子干起了官网搭建的活儿。

第一步:确定方案,拒绝大杂烩

我寻思着,一个游戏宣传页而已,又不是什么金融系统,没必要搞得像B站那样,Java、Go、Python、C++一锅炖,维护起来一团麻。我得找个最简单、最快能搞定的法子。

  • 我不碰那些复杂的框架,什么VUE、REACT,都给我靠边站。
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  • 我从老项目里把之前用过的一套纯静态的轻量级前端模板扒拉了出来,就是最土的HTML、CSS,再加一点点脚本来应付轮播图和小动画。
  • 代码量少,部署起来快,出问题一眼就能看出来。

说白了,我就想用最少的力气,最快的速度,把信息亮出去。

内容堆砌与美工的撕扯

工具搞定了,接下来就是内容。我们游戏的调性是温馨又有点感伤的田园生活,官网的风格就必须抓住这个重点。这过程,可真是把我折腾坏了。

我们美术组的那帮家伙,给素材的时候那叫一个随心所欲,一张图几十兆,图层没合并的,颜色模式不对的。我得自己用工具一个个打开,切图,压缩,再一个个往代码里塞。这个过程,我感觉自己都快转行成美工了。

重点内容布局:

  • 主视觉图:必须是妹妹在乡间小路上微笑的那张,一下子就能抓人眼球。
  • 故事介绍:用最口语化的方式,把“病弱”和“乡间”这两个核心要素讲明白。不能写得像论文一样,要让人读起来像是在听我讲故事。
  • 实机截图展示:挑了六张最能体现游戏氛围的图,用滚动的方式放上去。
  • 最关键的购买按钮:得把它做得比页面上其他任何东西都醒目,用了那种旧报纸一样的纹理,让人一眼就想点下去。

最痛苦的是适配手机屏幕。我在家,一边抱着我那刚会爬的小儿子,一边对着好几部不同尺寸的手机调试。有时候一个边框的微小像素差异,能让我气得把咖啡泼在桌上。有天晚上我为了让那个购买按钮在所有手机上看都居中且不变形,硬是跟浏览器折腾到了凌晨四点半,眼睛都快瞎了。

的收尾——架起来!

反正是把所有东西都搞定了。所有页面的代码加起来也就那么点,干干净净。我找了一个最便宜、最不起眼的云服务提供商,租了个小小的角落。把整理好的文件包直接打包,扔上去。

第一次在浏览器里输入地址,看到那个熟悉的页面,那个熟悉的妹妹立绘,心里那块大石头终于放下了。虽然它不是什么技术奇迹,更没有那些大厂网站的炫技和花哨,但它稳稳当当在那儿,把我们的游戏故事讲明白了,把通往购买的路指清楚了。对于我们这种小团队来说,能跑起来、能解决问题的实践,就是最好的实践。这回实践的记录就是一句话:在被人放鸽子的时候,能让你活下来的,永远是你手里最简单、最扎实的那把锤子。

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