最近手上弄到了这么个小游戏,就是那个叫《乡间拾趣夏日谈》的原版。那画面,那调调,一下就把我拉回了小时候。但是,玩着玩着就发现不对劲了。

一、动手的原因:看不下去的烂翻译

我楞是忍着玩了一小段,发现网上的那个所谓的“汉化版”,简直就是机翻的灾难。那个对白,生硬得像是石头,完全没有那种夏日乡村的悠哉和人情味。一句话,没那味儿!

当时我就想,要么不玩,要么自己动手干。这性格,说干就干,不能让一个好游戏毁在稀烂的翻译手上。那天是周五晚上,我直接跟老婆说,今晚我得通宵,别管我,算是给自己放个风。

二、起步:和文件结构死磕

我第一步就是找资源。我跑遍了几个日系游戏论坛,下载了几个版本的原版文件,然后开始扒皮。这游戏的文件结构,挺老套,但也挺麻烦。它把所有文本和图片都塞到了几个加密的`.dat`包里,用常规的解包工具根本打不开,一运行就报错,或者出来一堆乱码。

  • 找工具:我翻箱倒柜把以前汉化别的游戏用的工具箱全掏了出来。挨个试,花了大半个晚上,终于找到一个几年前用来破解某ADV游戏的工具,没想到它对这个游戏的引擎也有效。
  • 硬解包:敲了几行代码,跑了半小时,程序“Duang”的一声,那个最大的资源包终于被我砸开了!里头躺着几千个文件,文本、图片、脚本,乱七八糟,像一锅粥。
  • 定位文本:我快速定位到了核心的文本文件。这个最简单,一般都是`.txt`或者`.csv`,我抓起来一看,几万行的日文,直接给我看麻了。

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三、过程:人肉精翻和重构语境

几万行文本,光靠我一个人翻译,那得猴年马月。再说,我的日语虽然能看懂,但要翻出那种“乡间拾趣”的慵懒、朴实的感觉,就得找个真正的“土味”高手。我立马摇了两个在老家做自由职业的朋友帮忙。

我负责把日文文本拆分成小块,然后把它们丢给我的朋友。

我们没有简单地“翻译”,我们是“重构”:

  • 口语化处理:把那些日式的敬语和客套话,全部换成了咱们村里人聊天的那种轻松、随便的语气。
  • 地名本土化:游戏里的一些地名和习俗,我们也做了意译,让玩家一看就懂,有代入感。

这个翻译过程断断续续搞了快两周,主要都是晚上。那段时间,我家的书房里灯就没早关过。

四、收尾:回炉与跑测试

文本翻译完了,事情才进行到一半。最怕的就是塞回去。

我把汉化后的文本塞回到原来那个`.dat`文件里,重新封装。第一次封装,不出意外地出错了。因为中文和日文的字数、字符编码完全不一样,导致游戏运行脚本判定长度出错,一到对话的地方就黑屏崩掉。

我不得不又回头去检查那几万行代码,一行一行地调整文本长度,甚至要修改脚本文件里关于文本显示的几个参数。这个步骤贼磨人,有点像你搭积木,只要有一块尺寸不对,整个房子就得塌。

我前前后后跑了不下十次测试,每次都要从头玩到第一个转场动画,确认没有乱码,没有跳出。一次运行,当我看到那个熟悉的开场动画带着我们“土味十足”的汉字顺利播放出来时,我的眼泪差点掉下来。那种成就感,比你拿到年终奖还过瘾!

这个我亲手打磨出来的《乡间拾趣夏日谈》汉化版,终于可以拿出来分享了。你们拿去玩,就知道什么叫真正的“接地气”了。

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