为了一口“仙肴”饭,我差点把自己搞炸了

妈的,最近看群里都在嚷嚷《仙肴圣餐》又出新东西了,那叫一个热闹。我寻思着我手头那个版本都快玩烂了,一堆小毛病也没人修。正这回官方(或者说汉化组/民间大佬)又丢了个“永生之物”的补丁包出来,我立马就坐不住了。我这人就是贱,看到这种需要自己动手去折腾的活儿,比让我老婆给我加菜还兴奋。

动手前的第一件事:备份,不备份就是找死

我这人吃过太多亏了。每次搞这种RG的东西,第一步必须是备份,你不备份,搞砸了哭都没地方哭。我找到我那堆乱七八糟的旧文件,看着桌面都快满了,心烦意乱。

  • 我把旧的存档文件(那个叫 `Save_Data` 的文件夹,大家都懂)整个拷了一份出来。这玩意儿比命根子还重要。
  • 然后,我把原来游戏的本体也整了个压缩包。万一新补丁跟老游戏体犯冲,我还能原地复活。
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这个步骤看起来简单,但谁敢说自己没在这里翻过车?上次我手贱直接覆盖,存档没了,直接让我暴躁了一下午。当时差点把电脑砸了。那时候我那份工作,就是因为一个傻逼需求,搞得我连续加了一个月班,项目黄了。我当时就想,他妈的,我辛辛苦苦干的活,说没就没,现在连玩个游戏都要这么小心翼。

核心实践:补丁的导入与冲突排查,一个接一个地试

这回更新包比我想象的要复杂点。它不是一个傻瓜式的EXE,让我双击一下就完事儿。而是分了几个文件包,丢在了一个压缩文件里,说明书还写得跟天书似的,全是缩写和含糊不清的描述。

我看了一下,主要有三个需要我手动干预的家伙:

  • 一个基础资源替换包:这个明显是把旧的图和音源换掉。
  • 一个新剧情脚本:这是“永生之物”的核心。
  • 还有一个RTP运行库:这个是说怕有人环境不对。我寻思我这电脑啥都装过,应该没问题。

我按照那个破说明书,挨个拖进去覆盖。结果?运行游戏直接黑屏了,只有声音没画面。我心想操,果然出问题了。哪有一次能成功的道理?

开始排查。是不是顺序错了?还是哪个文件被我搞混了?我一个一个文件地往回撤,再重新覆盖。这个过程比我以前给甲方做验收测试还他妈细致。我发现,每次只覆盖资源包和RTP库都没事,一覆盖那个新剧情脚本就黑屏。

我他妈才想起来,我电脑里还有个巨老的破解MOD,就是我之前为了看某几个隐藏CG硬塞进去的玩意儿。那个MOD肯定修改了某个核心脚本,现在新脚本一进来,俩玩意儿直接撞车了,不黑屏才怪。没办法,我狠心把那个旧MOD的文件夹给删了。为了新老婆,只能把旧情人扔了。

验证与最终实现:妈的,终于成了!

删掉旧MOD,再点开,Loading画面一闪而过,妈的,终于进去了!我赶紧跳过开头动画(那玩意儿我能背下来),读取我那备份的存档(幸好备份了,不然我得从头再来)。进游戏一看,主界面多了一个“永生之物”的选项。这下踏实了。

谁知道这个过程我折腾了快三个小时。我本来是想下午两点搞定,然后舒服地喝个茶。结果硬是搞到饭点。我老婆在外面喊我吃饭,我头都没抬,就想看看那个新加的“炼金室”功能到底有什么花头。这玩意儿简直是时间黑洞。

我以前在厂里做测试的时候,一个设备bug我能死磕一个礼拜,现在搞个游戏补丁也这么轴。想想以前那份工作,操心的事情比这个多一百倍,现在为了这点破事儿开心半天,也挺傻的。不过自己动手搞定了,那种成就感,比什么都强。好了,我不说了,我得赶紧沉浸到“永生之物”的新剧情里去了。你们要是遇到同样的问题,记得,检查你的旧MODs是不是捣乱!

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