我为什么要搞这个版本大全?
最开始我可没想把自己整成一个考古学家。我就是听群里的人瞎吹,说《仙肴圣餐》有一个超早期的版本,里面的某些素材,剧情,比现在流传的版本要大胆奔放得多。那个好奇心一下就上来了,觉得自己非得挖出来见识一下不可。
谁知道,这游戏版本是个大坑,找着找着就上头了,发现这玩意儿的版本号实在太多太乱了,国内流传的那些基本上全是套壳或者不知道第几手的资源,版本信息含糊不清,甚至很多都是拿个新引擎版本冒充老版本来骗人下载。这个毛病一上来,我就下定决心,必须从头到尾把它彻底理一遍,搞一个最全最清晰的记录。
动手开挖:从白嫖到自力更生
第一步,我先是跑遍了国内那些老牌的资源站和论坛,结果?找了半天,翻来覆去都是那几个所谓的“精修汉化版”,版本号像脱缰的野马,互相打架,要么就是夹带各种乱七八糟的私货,要么就是进游戏就闪退报错。白白浪费了两天时间,下载了一堆垃圾。
第二步,火气上来了,我心想源头肯定在日本那边,搞汉化的那些人,总得有个原版资源当底子?于是我开始用蹩脚的翻译软件,硬着头皮去啃他们那些古老的掲示板(公告板),那才叫一个折磨。很多帖子都是很多年前的,链接都死光了,只能靠那些零星的文字信息去推断版本变动的脉络。
第三步,我开始在一些更深层次的分享社区找资源。学会了用特定的日文关键词去搜那些隐藏得很深的网盘。这个过程简直像大海捞针,我下载一个压缩包,解压,运行,发现不对,删除,再找下一个。光是这种循环,就占了我整整一个周末。
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整理思路与版本三大类
在试错了不下三十个安装包之后,我终于摸清楚了《仙肴圣餐》这游戏的版本混乱主要是因为几个大节点:
- 作者自己更新的官方版本:这个最规矩,跟着数字走,从最早的RM系列到后来的《永生之物》($EternalObjects$)大换血版本,是核心主线。这是我们记录的重中之重。
- 大型汉化组介入的版本:他们经常为了适配汉化或者修复汉化中出现的问题,自己偷偷摸摸地修改文件,导致版本号和原版的不完全对应。
- 民间大神自己做的整合包和魔改MOD:这个就没边了,五花八门,往往会带上各种额外的服装或者剧情。这种版本我干脆就直接忽略,不在大全里浪费篇幅。
我决定只记录那些能实打实稳定运行,且有明确官方版本区分的。我跑完了至少三十个不同的安装包,确保它们都能正常启动并截取了关键的标题画面做交叉验证。那个过程,简直是要把我的固态硬盘磨穿。
最终总结和我的版本记录
我终于把这坨乱麻给理顺了。核心就是三个大阶段:
一、早期RM版(0.X系列):资源真的不好找,很多已经绝迹了。我找到了几个关键的快照版本,证明了它们的存在,也确认了传闻中立绘的区别。
二、中期《永生之物》($EternalObjects$)大换血版:这个是现在的主流,也是最稳定的,从$1.0$一直到$2.0$。我把每一个阶段的关键版本都做了编号,把它们的特点,比如新增的CG数量、剧情线的变化都做了详细的笔记。基本上,从这个版本开始,游戏的框架才算真正稳定下来。
三、后期小版本(2.0X之后的补丁):主要是作者不断打补丁修复BUG的小版本。这些小版本变动不大,但对于追求完美体验的玩家来说很重要。
这回实践下来,我的感想就是:别相信什么“全网独家”,真正管用的东西,都是要自己动手去挖,去试错的。光是下载、解压、运行、截图验证这个循环,就占了我整整一个周末。现在看着这个完整的目录清单,成就感是有了,头发也掉了一把。下次找资源,我发誓再也不为了一个好奇心把自己搞得这么累了!不过清单已经整理好了,过几天就分享给你们。

