我寻思着搞这个《冰堂弘香的奴役谭杨过游戏》的剧本,一开始是群里几个老哥瞎扯蛋,说能不能把冰堂弘香和杨过硬给凑一块儿,还得是那种特别扭曲的设定。我就琢磨,这俩人根本不在一个次元,怎么操作?

结果我这个人就是不信邪,非得动手试试看。这事儿我从头到尾摸索了一遍,简直就是一场跟老古董软件的搏斗。

动手硬干的步骤

我第一步是出了那个吃灰多年的游戏本体,你们懂的,就是那个能改剧本的玩意儿。然后出了论坛里头那个传说中的剧本编辑器。这东西老得掉牙,在现在的系统上简直就是个炸弹,一开机就闪退,跟我说它受不了。

我硬着头皮了一堆兼容补丁进去,又捣鼓了一晚上编码问题。我先得把弘香姐那个立绘和模型,从她那个日系游戏里头扒拉出来,然后想办法套进杨过那个武侠游戏的骨架里。

过程简直是灾难:

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  • 系统不兼容,一开就闪退。
  • 好不容易弄进去了,编码又乱七八糟,对话全是乱码。
  • 冰堂弘香的模型导入杨过的世界观里,直接就变异了,胳膊腿儿错位,像个抽象派作品。

骂骂咧咧搞了三天三夜,眼睛都快瞎了。最恶心的是,所有的“奴役谭”核心剧情触发点,全部得我手动调整数值、重写事件代码。我几乎是把两个完全不搭噶的游戏世界观,硬是用胶水粘在了一起。

还是靠了一个几年前日本大神放出来的半成品数据转换工具,我才勉强把关键的几个参数给拉平了。跑起来的那一刻,我差点没跳起来。那个剧本虽然看设定很扯淡,但实际跑起来,还真就实现了预想中的那种扭曲感。虽然画面糙得没法看,但那几个关键的“奴役”触发点,我全都测试了一遍,没毛病,完美还原了群里老哥们儿当初的那些“馊主意”。

我为啥要干这麻烦事儿?

我为啥有这个闲工夫,去搞这么一个没人玩的、费劲巴拉的剧本?

这得从我前几年在那个外包公司说起。那活儿,看上去光鲜,结果就是把我当机器人用。每天写那些重复的代码,感觉自己的价值还不如一个脚本。加班加点是家常便饭,说好周末双休,结果电话一响你就得爬起来处理。我那会儿天天对着电脑屏幕想,我是谁?我在干嘛我的人生就这么耗在这儿了?

后来我那项目出岔子,老板直接把责任全推我身上,让我背锅,还扣了我三个月奖金。我当时就火了,直接撂挑子走人,管他什么违约金不违约金。我走了之后,那帮人还打电话给我,说让我回去帮忙,许诺高薪,说我走的仓促,项目没人接手。我全拉黑了,一个都没回。

回到家,人是轻松了,但突然闲下来,心里空落落的。每天除了吃饭睡觉,就是发呆。我开始找一些只有自己能搞定的、能让我彻底投入进去的“麻烦事儿”干,越是小众,越是麻烦,我越来劲。因为只有这种事儿,才能让我找回掌控感,证明我不是只能给别人写重复代码的机器人。

这个杨过和弘香姐的剧本,就是那个时候,我为了“证明自己还能创造点东西”而找来的一个活儿。我不是为了玩,我是为了找回掌控感。那帮人以为这玩意儿搞不成,结果我搞成了。他们现在还在那个破公司里挣扎,我在这儿已经玩上我自己设定的“奴役谭”了。

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