为什么我折腾《冰堂弘香的奴役谭绅士游戏》?一个失业佬的实践记录

我得先说,这游戏绝对是这两年我见过最能折腾人的一个。但也是最值回票价的一个。

初衷与资源获取:

我这个人,对那种所谓的“精品”一直有点执念。前阵子在几个老群里,几乎所有人都在聊冰堂弘香这角色,说她那奴役谭的剧情和演出效果有多么到位。我心里立马就被勾起来了,寻思着得搞来试试。那段时间我正闲得发慌,正好需要点东西分散注意力。

  • 第一步:找资源。我翻遍了那几个以前经常去的资源站和老论坛,发现链接一个比一个难搞。要么是失效了,要么就是被分成了几十个小包,下起来贼慢。
  • 第二步:解压。最终好不容易在一个老哥分享的百度盘里找到了一个完整的包,文件名那叫一个长,解压出来足足有十几个G。我电脑配置一般,光解压就跑了快一个小时,风扇呼呼地吹,我心想这架势,内容要是拉胯了,我非得骂娘不可。

安装与环境配置:

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我以前玩这类日系游戏吃过不少亏,知道转区和运行库是俩大爷。果然,我双击那个运行文件,啪,熟悉的白框,乱码弹窗!我就知道,这肯定少不了那堆破事儿。

那一下午,我几乎是从头到尾的折腾:

  • 我先是试着兼容模式跑了一遍,黑屏,没戏。
  • 我把区域语言设置成日本,重启,进去了,但存档路径又报错了,中文系统的老毛病。
  • 我放弃了系统转区这套,直接翻出那个尘封已久的AppLocale(现在都用Locale Emulator了,但我那台老机子上只有这个),强制转到日文环境。终于,程序图标亮了,画面弹出来了!那一刻,我感觉比我上次完成一个大项目还兴奋。

为什么我会花时间折腾这个?我的坎坷经历:

为啥最近这么有空?我跟你们分享下,说出来可能有点窝火。我原本在一家做移动端应用的初创公司当个小头目,兢兢业业干了三年,把部门从零带起来。结果?就在我忙着搞定下一轮融资计划的时候,老板突然找我谈话,轻描淡写地一句:“公司资金链紧张,你这边先停一停。” 一张解除劳动合同书就拍桌子上了。

我当时真是气得脑袋发懵,连句像样的解释都没有,就这么把我踢了。我那段时间在家窝着,看着银行账户里的数字只出不进,房贷、车贷,跟两座大山似的压着。老婆看我天天像个泄了气的皮球,也着急。

我当时就想,我不能就这么废了。与其天天对着简历发呆,不如先找点能让我大脑放松,又不那么浪费时间的事儿。这奴役谭就成了我的精神寄托。我给自己定了个规矩:每天下午,搞定一个系统问题,然后推进一点游戏剧情。我就是要用这种“征服难题”的实践感,把我从被公司“奴役”的憋屈感里拉出来。

实践的价值与最终实现:

折腾完环境,正式进到游戏里,那画面,那细节,那声优,确实值了。之前所有的不爽和折腾,在那过场动画出来的一瞬间,全给冲散了。流程不算太长,我大概花了三个晚上通关。我甚至还把整个安装、转区、运行的全过程给录了下来,就怕以后换电脑又得重走一遍弯路。

现在回过头来看,我得感谢那个无情的老东家。要不是被裁,我根本不会有时间去折腾这些,也不会因此放松心态,找到了现在这个工作环境轻松、待遇更好的远程协作岗位。人生这东西,塞翁失马,有时候确实得靠自己去“奴役”一些困难,才能迎来真正的自由。我那段折腾游戏的实践记录,也算是给我自己那段低谷期留下的一个纪念碑。

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