最近我闲得蛋疼,又或者说,是给自己找了个练手的活。不是什么大项目,就是一个叫《冲突的意志-Append》的小独立游戏的官网。说是官网,听着挺唬人,就是个单页的静态展示页面。

我为啥要干这个?

这事儿得从头说起。我那表弟,一个刚毕业的愣头青,非要自己捣鼓游戏。没钱没人脉,硬是拉了几个大学同学搞了个小团队。他们游戏做得怎么样先不说,宣传那叫一个惨不忍睹。一个劲儿地在各种论坛发帖,排版乱七八糟,图片糊成一团,连个像样的Logo都没有。我看了几天,实在看不下去了,简直是给游戏圈丢人。

有一天晚上,我跟他们几个在微信上瞎聊,我直接就扔了一句话过去:“你们这展示界面,狗都不玩。把素材给我,我给你们撸一个‘官网’出来。”

然后,他们就真把一堆乱七八糟的图和文字丢过来了。我一看,好家伙,素材比他们的游戏本身还要冲突。没有统一的尺寸,没有高清的背景,连个明确的配色方案都无。但话已经说出去了,我就得

确定基调,启动项目

我这人做东西,讲究的就是一个字:快。这小网站,用不着什么React、Vue这些花里胡哨的。我直接拍板决定:裸HTML,配上点基础的CSS,JS只用来做图片轮播和导航切换,越简单越

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  • 我跑去找了一个免费的网页模板,把里面的复杂功能全给扒掉了,只留了个干净的布局框架。
  • 我花了两小时,把他们给我的那堆素材全部裁剪、压缩了一遍。那些分辨率低的截图,我直接就给丢了,只选了勉强能看的几张,硬是拼凑出了一个主视觉。
  • 然后,就是痛苦的排版。他们想展示的东西多,但页面就那么大。我咬着牙,把内容分成了“游戏介绍”、“角色设定”、“最新消息”和“联系我们”四个大块,用滚动条把它们隔开,做成了一个伪多页面的单页应用。

代码实现与内容填充

写代码的过程没啥好说的,就是硬。唯一值得一提的是那个背景图。为了体现“冲突”这个主题,我大胆地弄了一个左右两边风格完全不同的背景渐变,用颜色强烈对比来模拟那种紧张感。表弟看了直夸,说这比他那游戏有“意志”多了。

  • 内容填充上,我直接拿来他们论坛里最热门的几个角色的设定文案,套进了排版好的信息框里。
  • 然后是导航栏,我要求它必须吸顶,这样用户无论滚到哪里都能点。这个用CSS的position: sticky就给解决了,简单粗暴。

  • 是那个“下载”按钮,我给它做了一个醒目的红色,并且加了一个小小的悬停动画,让它在用户鼠标放上去时会轻微跳动一下,目的就是逼着人去点击。

整个过程,我从晚上八点开工,一直干到了凌晨三点。第二天早上我把链接丢给他们,然后就蒙头大睡。等我醒来,发现微信里消息炸了,他们那帮愣头青激动得不行,说这东西比他们想象中的好太多了。我回了一句:“别吹了,赶紧把游戏弄出来才是正事。”

这么一折腾,我才发现,原来做个简单的官网,比想象中要累得多。不是技术多复杂,而是要在有限的素材和时间里,硬生生地挤出一个像样的东西。这帮年轻人没钱,我就免费帮他们跑了一趟。算是给自己一个交代,也给他们一个交代。

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