最近这阵子,我被老东家那个破项目给整废了。他们天天让我去折腾那个老掉牙的系统,说要升级到新的架构。我把代码翻了个底朝天,发现根本没救,就提了一堆意见,核心意思就是得推倒重来。

你猜怎么着?他们不听,直接跟我说“思路不合”,把我晾在那儿了。我TM一个经验丰富的老手,被几个刚毕业的小屁孩说思路不合,气得我直接就撂挑子走人了。反正手里头暂时没活儿,刚好有空折腾点真正自己感兴趣的东西。

《勾八勇者》这个系列我从初代就开始了,这回听说最新版出来了,社区里都炸锅了,但BUG也是漫天飞,根本没法好好玩,一堆人骂骂咧咧。我寻思着,闲着也是闲着,干脆自己上手,把这个最新的版本彻底盘一遍,顺便把那些恶心的卡顿和闪退问题给解决了,也算给社区做点贡献。

第一阶段:摸底和环境搭建——先搞明白它为啥崩

立马去社区里头扒拉了一堆文件,找到了那个最新的测试安装包,大概两个多G。解压之后,我先跑了一遍,果然,不出十分钟,就给我闪退了。我骂了一句,然后开始看日志文件,这年头,哪有不崩的程序,找日志就完事了。

  • 定位问题: 发现日志里头狂报错,主要集中在资源加载那里出岔子了,新版本把路径改了,但代码里头没跟上,好多贴图和音效文件直接找不到
  • 小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 工具准备:翻出了我以前捣鼓别的项目时用的那个简陋的资源修改器和调试工具,架设了一个本地测试环境,还准备了一个可以追踪内存的工具,以防是新加的功能把内存吃爆
  • 初步尝试: 改了两个最明显的资源路径配置,重新打包启动。这回撑了十五分钟,但画面开始撕裂,而且操作延迟严重,这说明不只是路径问题,新版本还偷偷塞了一些新的渲染逻辑。

第二阶段:深挖和暴力魔改——干就完了

这个新加的渲染逻辑把我搞得有点上火,一看就是新手瞎写的。我决定直接跳过那些花里胡哨的官方说明,暴力一点直接去扒新版本跟上一个稳定版本的代码差异,看看他们到底动了哪里。

过程是真TM折磨。我对着屏幕盯了七八个小时,喝了三杯咖啡,总算摸清了他们是怎么搞的:他们想实现一个动态模糊和体积光的进阶效果,但写得稀烂,逻辑上有死循环,导致显存和CPU直接爆掉。怪不得玩着玩着就黑屏或者卡死,根本不是配置不够,是代码写得太烂

拿起键盘就是一顿改那个动态模糊和体积光的配置参数直接锁死在最低档,甚至有些地方我直接注释掉了,反正这两个效果对游戏体验屁用没有然后把所有贴图的加载方式从默认的异步改回了同步加载,虽然进入游戏慢了几秒,但至少跑起来不会半路给我撂挑子,稳定比什么都重要。

第三阶段:最终实现与分享——终于能玩了

折腾了整整两天,前后至少跑了五六十次测试。我发现游戏终于能稳稳当当地跑起来了,我从头到尾玩完了一个完整的、耗时四十分钟的最高难度副本,没有一次卡死或者闪退。我当时那感觉,比拿到年终奖还舒坦

赶紧把我修改后的文件和配置整理了一下写了个简短的说明,打包成一个“稳定体验版”分享到了社区。不出所料,回复立刻炸了。大家都说这个版本终于能玩了,一个个@我问我是怎么搞定的。

哪有什么高深的技术,就是耐心点胆子大点发现问题硬着头皮上。把时间和精力花在自己能搞定感兴趣的事情上,这才是王道。那个破项目让我耗费精力,可解决这个小BUG却让我找到了成就感。这就是我的全部实践过程和记录,分享给所有同样喜欢折腾的玩家!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。